障碍

有些区域应该包含明显的困境,会用到地牢跑酷和/或牵线搭桥规则(第8 页)。这包括难以到达的有趣地点和可以避免但无法解除武装、破坏或抵抗的明显危险;例如,酸坑。标记下列任何适用的事项:

•高度垂直的挑战:下降到较低的区域,从地面到一个巨大祭坛顶部,或到墙上的一个小开口,深坑等等。

•水平宽度的挑战:裂缝,冰面,熔岩坑,水等等

•检定的惩罚见边栏:一些小困难(第7 页)

一定要把失败的后果讲清楚!一些例子

跌落:那些不能穿越峡谷、窄壁、坑洞、陡坡等的人,就会摔到地上。不用费心做B431页的计算了。就用上面的表格。

死亡之坑:当底部有尖刺时,掉落的伤害会变成穿刺伤害!忽略填充液体的凹坑的掉落伤害,但酸意味着每秒1d-1的腐蚀伤害,而熔岩每秒高达8d+2的燃烧伤害(往往会变成最

终伤害,所以要谨慎使用)。

水:失败导致溺水(见游泳,B354 页)跌落伤害

距离 伤害
1 码 1d
2 码 1d+1
3 码 1d+2
4 码 2d-1
5 码 2d
10 码 3d

距离

伤害

距离

伤害

距离

伤害

1 码

1d

15 码

3d+2

45 码

6d

2 码

1d+1

20 码

4d

50 码

6d+2

3 码

1d+2

25 码

4d+2

60 码

7d

4 码

2d-1

30 码

5d

70 码

7d+2

5 码

2d

35 码

5d+2

80 码

8d+1

10 码

3d

40 码

6d-1

100 码

9d+1