障碍
有些区域应该包含明显的困境,会用到地牢跑酷和/或牵线搭桥规则(第8 页)。这包括难以到达的有趣地点和可以避免但无法解除武装、破坏或抵抗的明显危险;例如,酸坑。标记下列任何适用的事项:
•高度垂直的挑战:下降到较低的区域,从地面到一个巨大祭坛顶部,或到墙上的一个小开口,深坑等等。
•水平宽度的挑战:裂缝,冰面,熔岩坑,水等等
•检定的惩罚见边栏:一些小困难(第7 页)
一定要把失败的后果讲清楚!一些例子
跌落:那些不能穿越峡谷、窄壁、坑洞、陡坡等的人,就会摔到地上。不用费心做B431页的计算了。就用上面的表格。
死亡之坑:当底部有尖刺时,掉落的伤害会变成穿刺伤害!忽略填充液体的凹坑的掉落伤害,但酸意味着每秒1d-1的腐蚀伤害,而熔岩每秒高达8d+2的燃烧伤害(往往会变成最
终伤害,所以要谨慎使用)。
水:失败导致溺水(见游泳,B354 页)跌落伤害
| 距离 | 伤害 |
|---|---|
| 1 码 | 1d |
| 2 码 | 1d+1 |
| 3 码 | 1d+2 |
| 4 码 | 2d-1 |
| 5 码 | 2d |
| 10 码 | 3d |
距离
伤害
距离
伤害
距离
伤害
1 码
1d
15 码
3d+2
45 码
6d
2 码
1d+1
20 码
4d
50 码
6d+2
3 码
1d+2
25 码
4d+2
60 码
7d
4 码
2d-1
30 码
5d
70 码
7d+2
5 码
2d
35 码
5d+2
80 码
8d+1
10 码
3d
40 码
6d-1
100 码
9d+1