门和锁
地下城的区域入口通常有门、栅栏门、吊闸或类似的屏障。
锁:这些入口可能是锁着的;见撬锁(第8页)标准的开锁惩罚从+5到-5。特别是坚硬的锁可能会-10!Magelock 不能直接撬开,它需要Counterspell 或Lockmaster。
门:如果开锁失败,团队中缺少盗贼,或者探索者只是想要破坏东西,那么强行进入就成了一个问题;参见第8 页。任何锁或杆都可以被强行打开。典型值是:
结构
锁/铰链
木条/楔子
DR
HP
DR
HP
| 轻 | 3 | 6 | 1 |
|---|---|---|---|
| 中 | 6 | 12 | 2 |
| 重 | 9 | 18 | 4 |
| 加重 | 12 | 23 | 8 |
| 宝库 | 24 | 46 | 16 |
轻
3
6
1
14
中
6
12
2
18
重
9
18
4
23
加重
12
23
8
30
宝库
24
46
16
37
门本身也能被撞坏。木材具有剥离DR(见p. B46),而铁束缚的木材和铁则不具有剥离DR
结构
木制
包铁
铁制
DR
HP
DR
HP
DR
HP
| 轻 | 1 | 23 | 5 | 27 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|
| 中 | 2 | 29 | 10 | 34 | 25 |
| 重 | 3 | 33 | 15 | 39 | 50 |
| 加重 | 6 | 42 | 30 | 49 | 75 |
| 宝库 | 12 | 54 | 60 | 62 | 150 |
轻
1
23
5
27
12
36
中
2
29
10
34
25
46
重
3
33
15
39
50
58
加重
6
42
30
49
75
66
宝库
12
54
60
62
150
84
金属制品:栅栏、格栅等,可以敲击或弯曲。下面的统计数据是每个条;打坏一个条可以有瘦特性的人通过,打坏两个条便能够让大多数冒险者通过,打坏三个条便能够让肥胖或非常肥胖的玩家或患有巨人症的玩家通过。重量用于吊起未开锁的闸门;ST是不需要额外努力的最小有效ST。
| 结构 | DR | HP | 重量 |
|---|---|---|---|
| 轻 | 6 | 12 | 200lbs |
| 中 | 9 | 18 | 500lbs |
| 重 | 12 | 23 | 1000lbs |
| 加重 | 18 | 35 | 2000lbs |
| 宝库 | 24 | 46 | 3000lbs |
结构
DR
HP
重量
ST
轻
6
12
200lbs
12
中
9
18
500lbs
18
重
12
23
1000lbs
25
加重
18
35
2000lbs
36
宝库
24
46
3000lbs
44