地图

下一步是绘制地下城地图,拿出一些坐标纸,开始绘制房间和通道。洞穴往往有不规则的区域,由狭窄的隧道连接。矿井和下水道都是人造的,所以非常规律;大多数情况下走廊比房间多。巢穴可以选择任何一种方式,这取决于居民。地窖、监狱和坟墓通常都有许多房间和合理的可预测的方形平面图。迷宫的差异太大,容易混淆。

不要太担心地图绘制或建筑的完整性,但要记住这些东西:

比例:确定每个图形纸上的正方形或六边形代表多少英尺或码。

墙:绘制合理的厚墙,当玩家决定开辟一条捷径时,注意他们的HP 和DR !大多数地下城的墙是石质的,并且有剥离DR(见B46 页),6 英寸的墙很薄,有DR 78, HP 75;1 英尺的墙有DR 156, HP 94;2 英尺DR 312, HP 118; 3 英尺的墙DR 468, DR 135。

上下楼:在一个多层地下城中,每层或每层需要一张地图。一定要包括楼梯、梯子、坡道、竖井、魔法电梯等。每层的这些关键(比如,用颜色或字母)可以让你一眼就看到英雄将在哪里结束。

区域标签:给任何你认为可能包含有趣特征或遭遇的区域编号,这样你就有办法从你的笔记中引用它。一组通用区域(连接隧道、牢房等)可以共享一个数字和描述。最好按照你认为探险者会到达的粗略顺序来编号区域,这样当探险者探索地下城时,你可以用最少的翻页来查阅你的笔记。

图例:你需要应该符号代表门、暗门、楼梯、梯子等的符号。如果你在所有地下城中都使用相同的符号,你就会发现回答玩家的问题更容易。

有关冒险家制作地图的规则,请参见《绘制地图》(第6 页)和《出售故事》(第15 页)。