原型
什么是地牢?在制作地图和回答玩家问题时,回答这个问题非常有帮助!一些可能的选择:
洞穴:没有照明,潮湿,有深深的裂缝,水塘以及类似的自然危险。洞穴不会有房间或楼层,但侵蚀可以产生相同的效果。它可能居住洞穴居民(熊,巨大的蝙蝠等)或有智力的怪物,他们把它作为一个巢穴,并安装陷阱,门等。开阔的洞穴让远处的敌人更容易听到队伍的声音;狭窄一些的洞穴可以让穿盔甲的英雄挑战挤过峡口。
地窖:可能会发光,虽然很暗(-3 视觉),甚至还在使用;在后一种情况下,使用者要么怀有敌意,要么很少被看到(可能是怪物吃了他们)。广大的地窖有许多小房间,这些小房间由厚墙隔开,支撑着上面的建筑,因此有许多门和陷阱,但也很容易安全的房间休息。怪物要么是人,要么是宠物,除非有东西藏在里面。
迷宫:一个精心设计的地牢,用来挑战进入者。有些是用来关住某些东西,通常是一个可怕的怪物。其他的设计是为了向探险者征税,但奖励那些到达远端或内部区域的人。迷宫往往会扭曲和蔓延;设置无尽的障碍、诡计、陷阱和怪物;并且经常需要冒险者使用他们所有的技能来生存。
矿洞:黑暗,除非仍然在使用(使用中的部分会点亮灯光,对视觉-3)。陷阱更类似采矿的危险,坍塌的坑道,窒息或爆炸性气体,等等。矿洞可以延伸数英里,有许多层次,但几乎完全由幽闭恐怖的隧道组成。怪物可能是矿工(邪恶的地精,狗头人,等等)或任何吃他们的东西(巨大蠕虫,球虫,等等)。宝藏通常由未加工的矿石或宝石组成。
监狱:监狱类似地窖,但有一些重要的不同之处。他们有守卫,拷问者,大量上锁的门和陷阱,这些都是守卫通过的路径。也会有厨师,厨房,甚至是奴隶劳动的工作区域。囚犯和看守都可以称得上是怪物!一个重要的子类别是动物园:野兽的监狱。法师们似乎特别喜欢囚禁一些非常不寻常的东西……
下水道:城市地下有下水道。它们的入口可能遍布全城,但有趣的地方却很少。下水道又湿又脏,不卫生;英雄将需要进行大量HT 检定!许多游戏既有蓄意设置的陷阱(由刺客和盗贼设置),也有拙劣的工程设计(如倒塌的墙壁)。居民包括史莱姆,巨鼠,和不死的溺水受害者。一些下水道被发光的黏液照亮(视觉-8)。
坟墓:坟墓往往是黑暗的,封闭的,干燥的。许多坟墓都像迷宫一样,有狡猾的幻术和用来挫败盗墓者的陷阱。显然这里的居民是不死生物和吃尸体的东西。因为埋葬是一种宗教仪式,坟墓通常是神圣的,这会包括祈祷设施使其神圣化;或者诅咒,这可能会有奇怪的祭坛。然而,死者往往被埋在丰富的财宝中,因此这值得冒险。
巢穴:巢穴类似于矿井,但由挖洞动物(大型蚂蚁、蠕虫、杀人兔)挖掘,他们居住在这里。大多数这样的生物都能在黑暗中导航,所以不太可能有光。隧道的大小和形状取决于挖隧道的怪物;7 英寸宽的蠕虫挖7 英寸宽的隧道。墙壁可以用粪便、稻草、粘稠物或猎物的骨头来支撑。也有可能是蜘蛛网或者活版门。
地下城在不同的区域可能包含不同的主题。传统的做法是在换区域时给小队一个提示,这样他们就有机会做好准备。这可能取决于一个对迷宫的隐秘学识检定,对矿井的探矿检定,对下水道的城市生存检定,对坟墓符号的神学检定,对巢穴检定博物学,甚至对监狱的黑街检定。所有这些检定都基于Per。