速度就是护甲!
当被击中了,你最好是矮人钢板上一个不能动的铁块。然而,机动性使武术家、剑客和盗贼免于被击中。你的第一次闪避在下列任何一个动作之后,就算你没有使用特技(B375),也算你的特技闪避,如果成功给予+2 闪避,如果失败给予-2。
特技规避:你可以用杂技代替DX 在移动动作中躲避(第B368 页),在敌人的腿之间翻滚,越过他的肩膀等等。
特技防护:如果你对自己的生命感到恐惧,你可以宣称你在像耍杂技一样避开一个对手,除此之外什么都不做。进行杂技与对抗最高的近战技能的快速对抗。如果你赢了,在下一个回合他对你的攻击会有等同你胜出度的惩罚。如果你平局或输了,你浪费了你的回合。但你仍然可以进行普通的主动防御。
特技站起:如果你是躺着的,你可以用一个改变姿势的动作跳起来,而不是两个,检定杂技技能-6,并累计负重惩罚。失败意味着你坐着不动;大失败意味着你脸朝下摔了一跤
战斗中的运动:在场景允许的情况下,地下城跑酷下的特技(第7 页)可以是任何移动或移动攻击的一部分。在一次移动攻击中,它们被算作移动部分,并且你的攻击检定和特技检定都要额外加-2。
翻滚:移动动作时,你可以用一个整轮动作,尝试侧手翻或翻滚。进行一个无修正的杂技检定。成功意味着任何对你进行远程攻击的人需要在计算距离时加上你的所有的移动。失败意味着你只能得到一半的移动,没有特别的好处。大失败意味着你跌倒了,并且无处可去。