战斗中的盗贼技能

盗贼不像前排战士那么强壮。在一个理想的世界里,他们会避免战斗。然而,当打击开始的时候,它们经常会在前面侦察或寻找陷阱。幸运的是,流氓技能在战斗中很有用。

背刺:当GM 开始战斗时间,任何人都可以尝试检定潜行技能来躲进在阴影,灌木丛中,等等。

修正:基础-5;所有负重惩罚;如果队伍成功伏击+5,在单人战斗中没有修正,当队伍被伏击时-5;除了灌木丛或阴暗的隧道的其他地方-5。

成功后,他可以从后面攻击最近的敌人(由GM 选择);大成功让他可以对付任何敌人。在战斗地图上,让他距离目标一码,并且在目标的后面。他命中+4,因为他可以完全用电报对付看不见他的对手;这有助于抵消要害的-3(三倍伤害),头骨的-7(+2DR 但四倍伤害),躯干护甲的裂缝-8(减半DR),或者穿过要害或头骨的缝隙-10(一半伤和额外伤)。受害者无法防御。潜行者可以选择发动全面攻击,并获得额外的奖励,但这样攻击暴露他的存在不太明智。

隐藏武器:一个小刀片可以隐藏在手掌,沿着前臂。这需要一个物品藏身检定,飞刀没有调整值,匕首-1,大刀-2,长剑、短剑和小剑-3。成功意味着当战斗开始时,第一次使用该武器的攻击将很难看到:目标的防御-2。但接下来的打击不会吓到任何人。

实用下毒:任何人都可以在长时间的战斗前在剑刃上涂毒。有一些技巧可以让你一击就获得更大的剂量。如果投毒者有足够的剂量,他可以施用两到四剂。当他进攻时,让他检定毒药技能。失败意味着一剂药不如一剂有效。成功给予2 剂量对HT 抵抗检定-2 和2 伤害,或4 剂量对HT 抵抗检定-4 和4 伤害4;例如,四剂量的怪物口水需要对抗HT-4,以避免8 点伤害。

陷阱:陷阱增加了设置伏击的乐趣。每个陷阱做一个陷阱检定。允许重复尝试,但每次需要一分钟的时间,大失败意味着设陷阱的人将受到影响!对任何成功,记录成功度;在战斗中,GM 会为任何进入陷阱区域的人进行一次秘密视觉检定,并给予相应的惩罚(知道陷阱的盟军+10,但只有设陷阱者自动成功)。人们可以检定视觉来躲避陷阱;第一个失败的人会跳进这个陷阱,之后这个陷阱就会变明显,并且不会影响到其他人。探索者使用的简易陷阱包括隐蔽铁蒺藜(视觉检定的失败度决定了有多少受害者),触发线弩(造成正常伤害),困脚陷阱(损伤一只脚,如果固定,困住目标直到挣脱),绊索(检定DX-2或摔倒),而带桩浅坑(戳击穿刺伤害取决于受害者ST)。在战斗地图上,每一种陷阱对一个一码区域产生一个影响。