谈判
不嗜血、不纯粹邪恶的聪明怪物可能愿意谈判。当冒险小队打不起仗的时候,这是明智的;例如:每个人都受伤了,所有的能量物品都用完了,牧师不知道怎么死了。
掷一个反应骰(3d)。调整值是无限变化的,但是一般来说,GM 会假设一个基本的-5(这些是怪物,不是商人),并且只允许说话者的【个人魅力】加值和【社会变色龙】的+1。如果总和是10+,怪物将会愿意谈谈而不是立即攻击。
交易:交易是纯粹的角色扮演。PC 提出要求,GM 反过来提出要求,等等。如果每个人在某一点上似乎都达成了共识,那么骰【交涉】——非人类怪物有-3,除非谈判者具有【文化适应性】。成功意味着怪物接受交易。
失败意味着它还不够好,队伍必须作出额外的让步(通常是支付战利品)来完成交易。
大失败意味着战争!这不是什么秘密。队伍会听到兽人老大喊到:“小的们,抓住他们!”
语言:地下城奇幻中,大多数有智慧的生物至少掌握一些冒险者的“一般人类”或“普通”语言。然而,GM可以规定这些兽人只说兽人语!在这种情况下,如果对怪物语言的是accented 等级,【交涉】承受-1;而如果是broken 等级,则有-3。如果没有人知道正确的语言,【手势】可能会起作用:检定外交或手势中较低的一个。非人类的-3仍然适用于所
有情况。
无耻混蛋:GM可能已经认定这些怪物是骗子,没有履行任何协议的意图。他会秘密地检定谈判者的【察觉谎言】——如果队内有人有【危险感知】,他也检定那个。成功意味着他会警告玩家。否则,英雄们就无法预见到有麻烦。