对付陷阱

“陷阱”指的是用于加害触发陷阱之人的机械装置——陷坑、手里剑发射器、高悬头顶装满生锈流星锤锤头的滑道等。和陷阱有关的一切都属于陷阱技能的功能。

寻找:察觉陷阱需要基于Per 的陷阱技能检定,有敏锐视觉的加值与黑暗减值。隐藏的陷阱给予减值。默认整个队伍一直在寻找陷阱。GM暗骰队伍中最高的陷阱技能——如果分开行动的话,每队单独检定——来判断每一个陷阱有没有被他们发觉。当在逃命或处于类似匆忙行动的情况下,检定有-5 减值!

解除:解除大多数陷阱需要基于DX 的陷阱技能检定,并得到巧手的加值。复杂的陷阱提供减值。

复位:部分陷阱在队伍通过之后,可以再检定一次解除来复位。

偷取:小型陷阱(捕兽夹、绊索等)在解除之后可以被偷取。这方面尝试进行的是标准的陷阱检定,基于的是IQ。

诡计

“诡计”是指非机械的陷阱——镜子等光学错觉(检定有减值的IQ 检定来发现),持续的法术(对可疑场景施展侦测魔法,或有正在持续的mage sight 来发现),魔法(具有魔法天赋的人可以使用感知+魔法天赋检定)等。具体细节由GM 决定。不可能为所有的诡计都做好准备!

传送门:邪恶巫师最喜欢的诡计之一就是把队伍传送到倒霉地方的传送门。如果你被骗进了传送门里面,魔法抗力无效!并且你会一时无法分辨方向,因而在传送后的第一回合——通常这个时候僵尸一拥而上——强制选择不做行动,除非你检定身体感知(body sense)成功。