暴力清障
冒险者并不是一定要解开或是绕开门和其他障碍。他们可以冲破许多障碍!问题是这样的话隐蔽将成为不可能——每次尝试下面的行动都会产生被听到的机会。
粉碎:你可以使用钝击或切割武器摧毁门或箱子等。不需要进行攻击检定!伤害投骰按全力攻击(强力)计算,有+2 或每骰子+1——破门而入技能达到DX+1 则每骰子额外+1,达到DX+2 则每骰子额外+2。GM 从伤害中减去DR,如果使用切割武器伤害再乘以1.5,得到物品损失的HP。剑不适应这种滥用,有3/6(质量为精良则是2/6,非常精良则是1/6)的概率弯曲:技能获得-1 减值。撬棍善于摧毁物品,造成sw+2 的伤害。
施力:另一个选择是用脚踢门或用肩顶门来破坏门的连接部分而不是摧毁门。进行一次快速对抗:ST 对抗锁或铰链的HP(6-46)。你可以加上举重ST,撬棍提供+2,破门而入技能达到DX+1 提供+1,达到DX+2 则提供+2,但是同时获得等于锁或铰链的DR 作为减值(-1到-16)。如果门被钉板封死或是锲住,如果钉板或锲子的DR 更高,使用它们的DR 代替锁或铰链的DR;HP 同理。你必须胜出才能打开门。重试有累计的-1 减值,而且每次重试消耗1FP。
弯曲:为了分开格栅或闸门上面的金属棒,使用施力的规则。一根金属棒具有6-24 的DR,和12-46 的HP。举重:如果问题是障碍物很重(倒塌的门梁,没有锁住的闸门等等),解决方法就是举起它们。这属于双手举重,使用BLx8 磅计算,计算的时候要算进举重ST。举重技能检定每成功1 点,BL 按额外+5%计算。
喝——呀!:在进行上述行动时,武术家可以使用粉碎击打(木头-1,金属-5)将物品DR 除以5,以及爆发攻击使得ST 翻倍。每个技能每次尝试消耗1FP