队形

玩家应该为队伍设置三种队形:通过仅容一人的狭窄通道的队形、通过两人宽的普通走廊的队形,以及通过三人以上宽度、空旷门廊的队形。注意标明间距(人与人之间的间距、与一侧墙壁的间距等)。通常来说,让会陷阱的队伍成员走在最前、让长武器战士在短兵战士后面支援、让远程成员有不受干扰的射击通道都是合理的方面。

施法者的位置比较麻烦。让他们走在前面可以预先发现超自然方面的威胁,但是也会让他们暴露在更适合让灵活的盗贼与强壮的骑士应付的物理威胁面前。让他们走在后面可以使他们不受干扰地施法——除非后方遭袭。最好还是让他们走在队伍的中间,并有更抗打的队友掩护。

当需要知道谁能靠哪个光源看到东西,谁触发了陷阱,怪物袭来时谁在前面(或者后面!)等的时候,GM 就采用当前的队形。如果玩家想要改变队形,他们应该预先告诉GM,否则……那真是太糟了。