跟踪

冒险者可能不得不沿着一条踪迹——死在那里上一批冒险者、跑到前面去的竞争对手、钻出来吃掉旅行者的怪物等等留下的——前往地下城。因为如果队伍永远到不了那里,就不会有什么冒险了,他们最终会找到路的。每个探索者检定追踪,在荒原(冰、岩石等)中有-2,在黏液(污泥、沼泽等)中-4,记录最好的结果。成功让团队得以全速前进。失败或大失败意味着浪费时间搜索踪迹:分别在基本旅行时间上增加10%或20%。