扎营和放哨

扎营不需要什么特殊技能,但冒险小队需要放哨。顺序不重要;出夜间遭遇时,GM 会随机判断正好是谁在值夜,然后秘密检定那个PC 的感知或侦察(取好)。对于鬼鬼祟祟的怪物来说,这就变成了与对方潜行的快速对抗(对于猎豹人、不死阴影等来说可能是18+)。如果守夜人成功了(如果是对抗,胜出了),队伍不会被突袭——尽管那些睡着的人是躺着开始战斗的。否则,每个人都在睡觉或被震慑;每个探索者每回合必须进行一次IQ 检定,第一轮后每回合+1,战斗反射+6,并且只能在成功后的回合中做出反应。所以还是布置放哨吧——这毕竟是免费的。

荒野扎营(Wilderness Camps):如果在夜间遭遇怪物时,GM 会进行一场快速对抗:怪物的视觉对抗队伍最高的伪装技能,有等同于学会该技能的队员人数(默认值不计入!)的加值,但存在等同于队伍人数的减值。胜利意味着敌人花了足够的时间去嗅探,让守夜的冒险者有察觉怪物的第二次机会,察觉的流程如上所述。

地下城扎营(Dungeon Camps):当你在地下城里睡觉时,伪装不会起作用——但是如果房间有门,使用相同的规则,改用陷阱来设置简单的噪音警报。在这种情况下,胜利意味着怪物唤醒了冒险队;探索者们不会被突袭。不过睡眠中的英雄们还是会躺着开始战斗。