快速抵达
GM应该设定一个基本的旅行时间。他可能掷骰子,每次都宣布“40天40夜!”,或者做点别的什么。为了简单起见,默认这包括了负重、天气和地形的要素。GM可以自由地为负担沉重的冒险小队或糟糕的旅行条件设置更长的时间(“抱歉,但前往天气女巫的巢穴将需要60 天,而不是通常的40 天”)。
探险者每天必须携带、搜寻或变出一日三餐。当他们到达地牢的时候,他们每错过一餐
将降低1 点体力值(FP)(并且如果体力低于0,每损失1 点体力还会损失1 点生命!)这个FP 惩罚将持续整场地下城探索,除非冒险队在有食物的情况下休息,这时每天回复3FP。当然,GM 每天都会随机土匪、凶暴袋熊等遭遇。更多的天数意味着更多的机会被杀!
因此,减少旅行时间是很重要的。这里有三个技巧。每一种,成功都会减少10%的旅行时间,失败则增加10%,大失败会增加20%。结果是累加的,所以旅行时间从-30%到+60%。冒险队可以选择放弃任一种技巧。
捷径(The Golden Path):如果冒险小队有指定一名向导,向导可以做一个导航检定(只凭借树木的阴影-5,有日晷-,有指南针则无修正)来选择最佳地形上的最佳路线。
一路顺风(Wind at Your Back):如果向导有天气观察,检定成功意味着冒险小队顺风行走或航行、避开了风暴…无论什么。这毕竟是奇幻世界的天气!
强制行军(Forced March):如果是陆路旅行,每个人都可以尝试对应目前情况的行军、骑术或滑雪,以加快速度;使用最坏的结果。水路旅行的话,可以有一位英雄检定划船(对应小船)或海员(对应大船)来节约旅行时间。