寻找任务
如果GM 没有冒险的想法,他就不会主持一个地城奇幻游戏——但是准备一个地城并不意味着英雄们知道它!
传闻(Rumors):GM 可能允许每个PC 在冒险之间有一次宴饮检定(代表酒馆闲谈)和一次时事检定(代表已经听说过这个传闻)的机会。玩家自己决定是否尝试掷骰,但是由GM 暗骰。成功会揭示任务——或者如果GM 有几个地下城,每次成功随机显示一个,玩家可以根据传闻的内容进行选择。失败意味着什么都没发现。大失败意味着找到了任务,但线索是错的,比如充满吸血鬼的洞穴被描述为“精类洞穴”。
忍饥挨饿(Starving):如果没人成功,GM可以说“一周过去了”,每个人扣150$生活费,然后他们可以再试一次。为了避免这个开销,每个英雄可以尝试检定生存(如果他在城镇外宿营)或者城市生存(如果他像流浪汉一样生活)。失败意味,最后冒险开始时先扣除1d HP 。
广告(Advertising):每个星期,一位PC可以使用宣传来推销冒险小队的服务。GM暗骰。成功带来了GM 选择的冒险。这可能是他一直计划使用的地下城——但任务发布者嗅到了绝望的气息,所以很明显这个地下城是个硬点子。GM会悄悄地让怪物和陷阱变得更可怕。大失败也意味着信息有误,如上所述。
细节(Details):在发现任务后,一位PC 可以使用研究来发掘关于地下城的信息。同样,GM 暗骰。成功会揭示一些有用的东西(例如,“里面全是狼人!”)。这让有合适技能的英雄可以进行相应的准备;见利用弱点(第10 页)。失败了就没能发现什么。大失败会产生错误的信息。