(元素)爆发

法术效果:创造元素

内在修正:伤害*

技能惩罚:元素之径-1

施法时间:5 分钟

典型施法:创造元素(6) +伤害* (4). 10 SP.

该法术允许施法者变出一个元素能量或物质球,可以使用固有攻击投掷或触碰目标。除非另有说明,否则投掷时的数据如下:Acc 3、RoF 1和Rcl 1。有关特定能量类型的具体信息,请参阅下表;每种爆发都是一个独立的法术。

每种爆发效果如下:酸:伤害,间接腐蚀3d(燃烧,+10%;增加1/2d,5,+10%)(4);

气:伤害,间接爆炸钝击4d(双倍瘀伤,+20%;双倍击退,+20%;难以发觉,+10%;无伤害,-50%)(4);

土:伤害,间接钝击3d(破片1d,+15%;增加1/2d,*2,+5%)(4);

火:伤害,间接灼烧3d(燃烧,+10%;提高1/2D,*5,+10%)(4);

冰:伤害,间接疲劳3d(冻伤,+20%)(4);

电:伤害,间接灼烧3d(精准2,+10%;增加1/2D,*5,+10%)(4);

声:伤害,间接灼烧3d(不够精确2,-10%;双倍瘀伤,+20%;无燃烧效果,-10%;水下,+20%)(4)。(译注:原文因子里就有双倍瘀伤)(元素)爆发表

类型

伤害

射程

注意

3d腐蚀燃烧

50/100

能够点火

4d钝击爆炸双倍击退双

倍瘀伤无伤害

10/100

爆炸;仅会导致瘀伤和击退,且都是双倍的;

难以发觉

3d[1d]钝击 20/100
3d灼烧燃烧 50/100
3d疲劳 10/100
3d灼烧 50/100

3d[1d]钝击

20/100

岩石碎片喷射向目标周围5 码

3d灼烧燃烧

50/100

三倍点火能力,同地狱火光环(27 页)

3d疲劳

10/100

丢失的FP只有在有庇护所和热源(火焰、体

温等)的情况下才能恢复。

3d灼烧

50/100

Acc5.能点火。金属盔甲正常提供防护。

3d灼烧双倍瘀伤

10/100

Acc1.双倍瘀伤。无法点火。能在水下以1/10

射程使用。