(元素)爆发
法术效果:创造元素
内在修正:伤害*
技能惩罚:元素之径-1
施法时间:5 分钟
典型施法:创造元素(6) +伤害* (4). 10 SP.
该法术允许施法者变出一个元素能量或物质球,可以使用固有攻击投掷或触碰目标。除非另有说明,否则投掷时的数据如下:Acc 3、RoF 1和Rcl 1。有关特定能量类型的具体信息,请参阅下表;每种爆发都是一个独立的法术。
每种爆发效果如下:酸:伤害,间接腐蚀3d(燃烧,+10%;增加1/2d,5,+10%)(4);
气:伤害,间接爆炸钝击4d(双倍瘀伤,+20%;双倍击退,+20%;难以发觉,+10%;无伤害,-50%)(4);
土:伤害,间接钝击3d(破片1d,+15%;增加1/2d,*2,+5%)(4);
火:伤害,间接灼烧3d(燃烧,+10%;提高1/2D,*5,+10%)(4);
冰:伤害,间接疲劳3d(冻伤,+20%)(4);
电:伤害,间接灼烧3d(精准2,+10%;增加1/2D,*5,+10%)(4);
声:伤害,间接灼烧3d(不够精确2,-10%;双倍瘀伤,+20%;无燃烧效果,-10%;水下,+20%)(4)。(译注:原文因子里就有双倍瘀伤)(元素)爆发表
类型
伤害
射程
注意
酸
3d腐蚀燃烧
50/100
能够点火
气
4d钝击爆炸双倍击退双
倍瘀伤无伤害
10/100
爆炸;仅会导致瘀伤和击退,且都是双倍的;
难以发觉
| 土 | 3d[1d]钝击 | 20/100 |
|---|---|---|
| 火 | 3d灼烧燃烧 | 50/100 |
| 冰 | 3d疲劳 | 10/100 |
| 电 | 3d灼烧 | 50/100 |
土
3d[1d]钝击
20/100
岩石碎片喷射向目标周围5 码
火
3d灼烧燃烧
50/100
三倍点火能力,同地狱火光环(27 页)
冰
3d疲劳
10/100
丢失的FP只有在有庇护所和热源(火焰、体
温等)的情况下才能恢复。
电
3d灼烧
50/100
Acc5.能点火。金属盔甲正常提供防护。
声
3d灼烧双倍瘀伤
10/100
Acc1.双倍瘀伤。无法点火。能在水下以1/10
射程使用。