守护
| FP * | HP* | ER* |
|---|---|---|
| 5 | 3 | 2 |
| 10 | 6 | 4 |
| 15 | 9 | 6 |
| 20 | 12 | 8 |
| 25 | 15 | 10 |
| 30 | 18 | 12 |
| 35 | 21 | 14 |
| +5 | +3 | +2 |
守护是用来阻挡敌对势力的保护法术:特定类型的怪物、魔法等。为了让指定的威胁穿过守护,它必须在与守护力量的快速对抗中获胜,起始力量等于咒法师的路径技能(仅针对多重路径技能进行修改,第21页)。敌方魔法会根据其有效技能等级(或同等等级)进行检定,而敌对生物则使用HT或Will 中较高者,再加上魔法抗性。如果攻击者输了或打成平手,它可以再试一次,但累计-1。如果它赢了,那么守护就不再影响它,而且守护的力量在面对类似威胁时会降低1。这样就很难抵挡成群的怪物或持续不断的攻击。使用给予奖励(第15页)来增强守护的威力;抵御一种生物是单一,更多则是中等范围的奖励。
针对特定生物或力量的守护需要相应的路径(例如,针对古老恶魔的恶魔之径或针对敌对魔法的奥术之径),而且总是控制效果。尽管无法影响古老之物,但迷幻之径可以用来抵
御敌对的精神力量,包括灵能力量。