占卜

占卜未来需要使用感应预兆效果来确定任何问题最可能的答案。答案会在一瞬间闪现。其清晰度完全由GM决定,但取决于法术的成功率以及答案是否会扰乱GM可能制定的任

何计划。然而,复杂性会给占卜带来困难。参考尺寸和速度/距离表(第B550页),GM应在长度栏中找出合理答案的总数,并将速度/距离栏中的惩罚应用到检定以调用法术(第17页),此外还有正常的法术惩罚。例如,如果一个被诅咒的宝座,如果你坐在上面就会产生10种不同的魔法效果,那么除了与施法相关的惩罚外,还会再造成-4的惩罚。如果施法者拥有预言,他可以尝试将其作为此法术的辅助技能(见第4页)。

GM应该把关于部分情况的问题理解为关于整体情况的问题。例如,如果冒险者确实知道一件神器在八个地牢中的一个,那么咒法师就不能施放八个"是/否"占卜来确定它的位置("它在地牢A吗?不在?那它在地牢B吗?");GM应将施放的第一个法术视为有八个可能答案的占卜。