施法检定

在创建法术、统计SP、确定路径惩罚和施法时间后,根据有效的路径技能进行检定,并使用以下结果。咒法师只能影响本人在场或已知其位置到一码范围内的对象;如果他猜测错误,则法术失败。

大失败:法术严重失败!GM应使用该法术的全部SP(至少30 SP)来启动一个

伤害施法者及其盟友或帮助其敌人的仪式。

失败:仪式失败!你可以再试一次,但除非你先等待仪式未修改的完整施法时间,否则技能累计-1。

成功:如果法术不针对任何有生命的对象,或者每个对象都愿意参与,则法术成功;

使用成功度来确定总体效果和精确度。否则,每个非自愿参与的潜在对象都会使用HT或Will 中的较高者,再加上魔法抗性的加成,进行抵抗(作为快速对狂)。法

术必须获胜才能影响每个目标。(不知情的目标会本能地试图抗拒任何法术,即使是有益的法术!)。

大成功:与成功相同,但该仪式特别有效。GM应该增加额外的有益效果,使其效

果提高50%左右:额外优势、更多骰子伤害等。

之后,该法术会持续一定的持续时间。施法者可以在任何法术失效前取消它的所有效果。这需要一个专注动作,不需要检定,但他必须能够自由移动和说话。施法者既不能看到法术的结果,也不能对其进行动态修改;除非他能亲自感知目标,或者专门添加了法术效果以赋予仪式这种额外的功能,否则他无法获得目标反应的信息。