召唤
在召唤生物时使用该修正。它依赖于"静态总点数(Static Point Total)",即战役的起始总点数--大多数《地城奇幻》战役为250点。(GM可以将其改为所有玩家角色的平均点数,在这种情况下,召唤更强大的生物会变得逐渐容易)。越强大的生物需要的SP越多,请参见第17页的表格。如果怪物的总点数不详,GM可以进行估算。
GM设定了召唤生物的力量上限,他完全有权说大天使、恶魔领主和类似的强大生物不能被召唤--只能被联系。此类生物只能通过请求来替代"召唤":使用感知效果,进行反应检定,并记住添加跨越维度的额外SP(距离,如上)。不好的反应会导致该生物的爪牙出现并造成混乱,而好的反应则会给与不同等级的听众。
除非GM另有规定,否则所有召唤生物都要使用基础模板--不能添加特质来增加总点数!可以同时召唤多个生物,只需将所有召唤生物的SP(不是点数!)相加即可。
请参阅召唤火焰骷髅(Summon Flaming Skull)(第29-30页)以了解示例。
力量
额外SP
静态总点数的25%(62 点*)
+4SP
静态总点数的50%(125 点*)
+8SP
静态总点数的75%(187 点*)
+12SP
静态总点数的100%(250 点*)
+20SP
静态总点数的150%(375 点*)
+40SP
+静态总点数的50%(+125 点*)
+20SP
*示例点数以250 点作为静态总点数