伤害
如果法术会造成伤害,请使用第16页的表格,根据伤害是直接伤害还是间接伤害,以及伤害的类型来确定。
直接伤害需要考虑到目标的距离,并且会像大多数攻击性法术一样受到抵抗。如果目标抵抗失败,伤害会绕过DR(成为穿透伤害,第B377页),并像通常的伤害类型一样造成伤害。
间接伤害是一种可见的、明目张胆的外部攻击。它需要进行攻击检定(通常是针对固有攻击),允许主动防御,并且必须与DR相抗衡。它的距离不需要额外的SP,因为它是在施法者身上(通常是他的手、嘴或眼睛)施放,然后由他向目标发射。投掷法术的Acc为3,射程为10/100,RoF为1,Rcl为1,笨重为-2。持有这样的"飞弹法术"时间不限,但它会占据你的手,如果你将其放下或掉落,它就会爆炸(如果受伤,检定意志来避免这种情况)。在成本相同的情况下,间接伤害是直接伤害的三倍(例如,3d+3火球的成本为+1SP)--如果它也是爆炸性的,则伤害加倍(例如,2d+2爆炸火球的成本为+1SP)。如果伤害介于两个数值之间,则将其视为上限;例如,3d+1火球的成本与3d+3相同。
直接伤害
小型贯通
灼烧,钝击贯通
1d
0SP
0SP
0SP
0SP
1d+1
+1SP
+1SP
+2SP
+2SP
1d+2
+1SP
+2SP
+3SP
+4SP
2d-1
+2SP
+3SP
+5SP
+6SP
切割或大型贯
或毒性*
通
| 0SP | 0SP | 0SP |
|---|---|---|
| +1SP | +1SP | +2SP |
| +1SP | +2SP | +3SP |
| +2SP | +3SP | +5SP |
腐蚀、疲劳、穿
刺或巨型贯通
| 2d | +2SP | +4SP | +6SP | +8SP |
|---|---|---|---|---|
| 2d+1 | +3SP | +5SP | +8SP | +10SP |
| 2d+2 | +3SP | +6SP | +9SP | +12SP |
| 3d-1 | +4SP | +7SP | +11SP | +14SP |
| 3d | +4SP | +8SP | +12SP | +16SP |
| 3d+1 | +5SP | +9SP | +14SP | +18SP |
| 3d+2 | +5SP | +10SP | +15SP | +20SP |
| 4d-1 | +6SP | +11SP | +17SP | +22SP |
| +1d | +2SP | +4SP | +6SP | +8SP |
*此栏用于修复物体的法术。无需持续时间;修复是永久性的。
伤害通常不受持续时间(如下)修正的影响,但请参阅伤害把戏(第21页)以了解这一规则的例外情况(以及其他伤害人的方法)。