法术效果

路径技能决定了法术的对象,而效果则决定了对象会发生什么。请遵循以下准则:

效果

SP

说明

感知 2 了解有关目标的信息,或与目标进行交流。
强化 3 保护、附魔或以其他方式强化目标。
恢复 4 修复目标或撤销一个转化。
控制 5 引导或移动目标,而不从根本上改变它。
破坏 5 伤害或削弱目标。
创造 6 无中生有。*
转化 8 显著改变目标。†

*无法创造确定人物、物品等的复制。例,你无法制造“我们国家的国王”或“湖中剑”。当创造任何非原始材料的物品时,需要一个相关的技能检定;例,军械修造(近战武器)用于剑或矛。如果物品价值$5 或更少,没有惩罚;$10 或更少,-1;$20 或更少,-2;$50 或更少,-3;$100 或更少,-4;$200 或更少,-5;$500 或更少,-6;$1000或更少,-7;并且如此类推,总是按照1-2-5 循环。使用最低适用类别。你可以使用给予加值(见下)来赎回惩罚。

†在两个类别之间转换需要两种路径的转化效果。例如,将一个人变成一座雕像,就需要同时使用元素之径和变形之径,各增加8 SP。