构建一个法术
咒语魔法要求你首先定义你要施放的法术;例如,"强化保护,在接下来的一小时内给予一名目标DR 2"。这个定义包括法术效果(强化保护)和仪式的所有修正(改变特质和持续时间)。经常使用某种咒语的施法者可能会考虑购买专注能力(第7页)或死记咒语(第7页),并应按照第3章中介绍的格式写下来。有关定义法术的更多信息,请参阅特定的定义(p.21).
GM 是所有法术的最终仲裁者,他可以自由否决任何他认为不合适的法术。唯一真正的准则是,如果一个普通的法师可以表演类似的壮举,那么咒法师也应该被允许这样做。如果法师做不到,那么咒法师也不应该逃脱惩罚。
每个法术效果和仪式修正都会为法术增加一定数量的法术点数(spell point,SP)。来自相同或不同路径的多重效果都是相加的。最终的SP总值决定了施法时对路径技能的惩罚;如法术惩罚表(如下)所示,惩罚值为-(SP/10),向上取整。
| 持续时间 | SP | 持续时间 | SP |
|---|---|---|---|
| 瞬时 | 0 | 最多12分钟 | +6 |
| 最多10秒 | +1 | 最多1小时 | +7 |
| 最多30秒 | +2 | 最多3小时 | +8 |
| 最多1分钟 | +3 | 最多6小时 | +9 |
| 最多3分钟 | +4 | 最多12小时 | +10 |
| 最多6分钟 | +5 | 最多1天 | +11 |
| 效果 | SP | 说明 |
|---|---|---|
| 感知 | 2 | 了解有关目标的信息,或与目标进行交流。 |
| 强化 | 3 | 保护、附魔或以其他方式强化目标。 |
| 恢复 | 4 | 修复目标或撤销一个转化。 |
| 控制 | 5 | 引导或移动目标,而不从根本上改变它。 |
| 破坏 | 5 | 伤害或削弱目标。 |
| 创造 | 6 | 无中生有。* |
| 转化 | 8 | 显著改变目标。† |