构建一个法术

咒语魔法要求你首先定义你要施放的法术;例如,"强化保护,在接下来的一小时内给予一名目标DR 2"。这个定义包括法术效果(强化保护)和仪式的所有修正(改变特质和持续时间)。经常使用某种咒语的施法者可能会考虑购买专注能力(第7页)或死记咒语(第7页),并应按照第3章中介绍的格式写下来。有关定义法术的更多信息,请参阅特定的定义(p.21).

GM 是所有法术的最终仲裁者,他可以自由否决任何他认为不合适的法术。唯一真正的准则是,如果一个普通的法师可以表演类似的壮举,那么咒法师也应该被允许这样做。如果法师做不到,那么咒法师也不应该逃脱惩罚。

每个法术效果和仪式修正都会为法术增加一定数量的法术点数(spell point,SP)。来自相同或不同路径的多重效果都是相加的。最终的SP总值决定了施法时对路径技能的惩罚;如法术惩罚表(如下)所示,惩罚值为-(SP/10),向上取整。

持续时间 SP 持续时间 SP
瞬时 0 最多12分钟 +6
最多10秒 +1 最多1小时 +7
最多30秒 +2 最多3小时 +8
最多1分钟 +3 最多6小时 +9
最多3分钟 +4 最多12小时 +10
最多6分钟 +5 最多1天 +11
效果 SP 说明
感知 2 了解有关目标的信息,或与目标进行交流。
强化 3 保护、附魔或以其他方式强化目标。
恢复 4 修复目标或撤销一个转化。
控制 5 引导或移动目标,而不从根本上改变它。
破坏 5 伤害或削弱目标。
创造 6 无中生有。*
转化 8 显著改变目标。†