迷幻之径

相关方面:智慧生物(IQ 6+)的思想。

该路径通常用于为目标添加精神方面的优势或劣势。虽然基础集将某些特质标注为"心理"图标,但GM 可以对其进行更严格的解释;例如,幸运属于预兆之径的范畴,因此即使有"心理"图标,也不应该用迷幻之径仪式来添加。

感知迷幻:定位附近的思想;追踪施法者或盟友认识的某个特定的人;传递思想;读心术;翻阅对象的记忆;辨别对象当前的精神状态(与共情同理,第B51页)。

强化迷幻:增强IQ、Will 或Per +10%;添加《GURPS地城奇幻1:冒险者》第14-15页中列出的任何心理特征;为纯精神行动提供±1

恢复迷幻:恢复记忆;对抗任何精神控制或占据效果;对抗任何纯粹的精神刺激或使人失能的效果。

控制迷幻:造成恐惧检定;强迫目标执行单个动作;使单个动作无法执行;控制他人的心智;施加任何刺激性或使人失能的心理特效攻击;给予任何自控(第B121页)心理劣势或一个自控检定;创建一个守护(第22页),抵御任何精神攻击(无论其来源如何)。

破坏迷幻:移除记忆或移除记忆障碍;造成精神震慑;降低IQ、Will 或Per -2*;取消任何其他纯粹的精神法术或能力;恐惧检定-1*。

创造迷幻:创造心智,通常作为召唤或活化物体的一部分;在某一区域变出催眠图案;在多个目标之间建立心灵感应;添加并行思维;暂时左右观众的情绪或观点。

转换迷幻:在两个或多个对象之间交换心智;改变正在施展的精神法术或能力的目标;让对象相信自己是其他事物(例如,"我是精灵!",而对象是侏儒);用任何心理特征交换另一个特征。