预兆之径
相关方面:过去,未来,命运与可能性。
这包括窥视不久的过去或未来,赐予微小而短暂的祝福和诅咒,改变完全随机事件的几率,操纵命运和宇宙事件,以及将不可能变为可能甚至很可能。
感知预兆:预测某事发生的几率;允许幸运猜测(视作直觉,第B63页);感知概率操纵;占卜未来(第21页)。
强化预兆:使不可能发生的事件更有可能发生,反之亦然†;增强或削弱原生预知能力;暂时赋予轻微占卜能力(如危险感知或直觉)。
恢复预兆:可以反制大多数破坏预兆法术,但也能赋予改变运气的特性(如蛮勇福星、幸运或机缘巧合)。
控制预兆:通过将检定修正±1*来操纵概率;强迫他人看到自己可能的未来或重温过去;创建一个守护(第22页),防止占卜或遥视的尝试。
破坏预兆:与强化预兆相同,但性质相反;“凡俗化”目标,移除灵异磁铁、机缘巧合等;保护目标免受占卜尝试;赋予与运气相关的负面特质(如不幸)。
创造预兆:将极不可能发生的事件变为可能†;创建一个任何人都能使用的遥视表面,以查看远处的目标。
转化预兆:改变任何与运气相关的特征;添加灵异磁铁或恶咒缠身;赋予超级幸运;改变他人从视觉或占卜能力中获得的信息。
† GM应该估计特定事件发生的几率(在3d 上)。然后施法者使用给予加值(第15页)来提高概率。只有当目标数字为3或更高时,强化预兆才会有帮助;要影响不可能发生的事件(目标数字为2或更低),则需要创造预兆。