咒语路径
施法使用以下八种路径技能之一,这些技能都是IQ/VH。仪式魔法是任何路径技能的先决条件,任何路径技能都不能超过施法者的仪式魔法技能。如果施法者不知道某个路径,他仍然可以尝试使用该路径施法,但要将其有效路径技能视为12或仪式魔法-6中的较低者。
每条路径都支配着现实的一个特定方面。与法师魔法一样,它们也有无法做到的事情(见力量的极限,第13页)。在任何情况下,列出的效果都是指导原则。如果GM 认为某个法术属于该路径的作用范围,他可以允许该路径以他认为合适的方式发挥作用!
每条路径都列出了其特定的法术效果(第14-15页)以及这些效果所能达成的,在某些情况下,这些路径本身就能达到效果,但通常需要加上仪式修正(第15-17页)。在某些情况下,这些效果是固定的,但大多数奖励、伤害骰子和百分比都标有*号,表示这是每级咒语天赋的最大值。
举例说明:第13页中的强化保护效果可以将目标的HP提高+20%*。如果施法者拥有咒语天赋3,这意味着他可以使用强化保护效果将某人的HP值提高+60% -因此HP值为14的队友的HP值可以提高到+8。不过,这些额外的HP并不能随意与强化保护效果捆绑在一起;获得额外HP所需的改变特质(第15页)费用仍必须计入咒语的SP中。
因此,尽管咒语魔法看似无限制,但在伤害、属性或技能加成等方面都有上限——与法师的魔法天赋与效果(Magery and Effect)(《GURPS魔法》,第9页)设定的上限类似。事实上,当对咒语魔法是否能达到某种效果有疑问时,GM应该使用《GURPS魔法》来设定基准和期望值。
有两个限制需要进一步讨论:伤害:正如在伤害(第15-16页)中所讨论的,间接伤害法术比直接伤害法术造成更
多的伤害:如果是爆炸,伤害是两倍;如果不是爆炸,伤害是三倍。因此,如果一个法术效果最多可以造成+1d直接伤害,除非另有规定,否则它最多可以造成+3d间接伤害(如果是爆炸,则为+2d*)--有些效果只限于直接伤害。
伤害抗性:除了每个法术效果的限制之外,咒语魔法还不能用于提升一个人的DR值超过(可能的最高世俗DR值)+5。在典型的《地城奇幻》战役中,最高世俗DR值是最重的矮人板甲所产生的DR值10,这意味着魔法限制是DR值15。如果受术者当前的DR值加上咒语魔法所赋予的DR值的总和高于此值,那么咒语魔法只能将受术者的DR值提高到15。