刺客滤镜
刺客滤镜——50 点
少量的潜行和特殊武器技能就可以将暗杀能力添加到其他职业中。冰冷的新和从背后绞杀敌人的兴趣也不会影响别的内容。属性:+1 DX [20].优势:Striking ST 1 [5].技能:共计25 点:绞杀或短刀(E)DX+2 [4];潜行(A)DX+1 [4];黑街(A)IQ-1 [1];尾随(A)IQ [2];毒药(H)IQ [4];城市生存(A)Per [2].•以下选一个弩或投掷武器(短刀或手里剑),均为(E)DX+2 [4];弓术或投掷,均为(A)DX+1 [4];投石索(H)DX [4].——————
忍者野蛮人Ninja-Barbarian——+50 点
这种组合适合那些擅长户外活动的忍者。很少(如果有的话)是真正的野蛮人。属性:+2 ST [20]。次要属性:+1 Per [5]。优势:高痛阈[10];生存专家1* [10]。技能:以下任选5 个伪装(E)IQ [1];导航(陆地)(A)IQ-1 [1];模仿声音(兽声或鸟鸣)或博物学,均为(H)IQ-2 [1];游泳(E)HT [1];捕鱼(E)Per [1]或生存专家(任意)或追踪,均为(A)Per-1 [1]。*:给予+1到伪装,捕鱼,模仿声音,博物学,导航,生存专家,追踪。
忍者吟游诗人Ninja-Bard——+50 点
吟游诗人的能力在忍者的心智能力训练中被包括。然而,这种组合是昂贵的,你需要很多点数才能同时擅长这两种能力。属性:+1 IQ [20]。
次要属性:-1 Will [-5];-1 Per [-5]。优势:吟游天赋1 [8];超凡魅力1* [5];天才音乐家1† [5]。技能:乐器(任意)(H)IQ [4];演讲(A)IQ [2];唱歌(E)HT+1 [2]。特殊能力:将共计14 点分配到吟游歌曲能力,吟游技能,Communication and Empathy 学派或Mind Control 学派的法术,均为(H)IQ-1[1] or(VH)IQ-2 [1]。这已经计算了来自吟游天赋的+1*:给予+1到领导力,乞讨,和演讲。†:给予+1到谱曲,音乐影响,乐器,和唱歌。
忍者牧师Ninja-Cleric——50 点
牧师法术比如护甲术Armor 能在战斗中帮助轻甲的忍者。该组合需要长期的奉献,以充分获取那些可获得的能力。然而,誓言(不使用锋利武器)不是很适合忍者。属性:+1 IQ [20]。次要属性:-1 Per [-5]。优势:教权[5];天授力量2 [20]。劣势:遵纪守法(12)[-10]或责任感(信奉同一宗教的人)[-10]。技能:驱魔(H)Will-2 [1];宗教仪式(H)IQ-1 [2];神学(H)IQ-1 [2]。特殊能力:将共计15 点分配到神圣能力,牧师法术,均为(H)IQ [1] or(VH)IQ-1 [1]这已经计算了来自天授力量的+2。:誓言(忍者秘密)可以是一个价值-10 点的劣势(如果它同时拥有神圣力量的限制使用条件的话),再选择另一个价值5 点的牧师或忍者劣势。违反规则会同时耗尽忍者的忍者训练和神圣力量。
忍者德鲁伊Ninja-Druid——50 点
和牧师一样,这条道路也是一项长期投资。尽管如此,德鲁伊的户外技能和法术将帮助解决任何户外忍者可能遇到的问题。属性:+1 IQ [20]。次要属性:-1 Will [-5];-1 Per [-5]。优势:天授力量2(德鲁伊)[20]。技能:伪装(E)IQ [1];草药学识(VH)IQ-2 [2];博物学(H)IQ-1 [2];宗教仪式(德鲁伊)(H)IQ-1 [2];生存专家(任意)(A)Per-1 [1];神学(德鲁伊)(H)IQ-1 [2]。特殊能力:将共计10 点分配到德鲁伊能力,德鲁伊法术,均为(H)IQ [1] or(VH)IQ-1;这已经计算了来自天授力量(德鲁伊)的+2
忍者圣武士Ninja-Holy Warrior——50 点
有些忍者部落直接代表神工作。狩猎并摧毁你的神的敌人,使用你的小工具,你的忍者武器,和你的上帝赐予的力量。属性:+1 IQ [20]。次要属性:-1 Per [-5]。优势:崇高目标(杀死恶魔或杀死亡灵)[5];圣洁1 [5];和特色(被杀死的敌人不能以亡灵复活)[1]劣势:遵纪守法(12)[-10]或责任感(善良一方)[-10]。技能:驱魔(H)Will-2 [1];隐秘学识(恶魔或不死生物)(A)IQ-1 [1];领导力(A)IQ-1 [1];生理学(怪物种类)(H)IQ [4];心理学(相同怪物种类)(H)IQ-2 [1];战略(H)IQ-1 [2]。特殊能力:将共计24 点分配到神圣能力或技能上。:誓言(忍者秘密)可以是一个价值-10 点的劣势(如果它同时拥有神圣力量的限制使用条件的话),再选择另一个价值5 点的圣武士或忍者劣势。违反规则会同时耗尽忍者的忍者训练和神圣力量。
忍者骑士Ninja-Knight——50 点
一个不寻常的滤镜,但可能很强大。将忍者的神秘武器和潜行能力,与更强调力量和战斗能力相结合,是忍者骑士的魅力所在。最好的武器选择通常是增强已经存在的武器技能……除非你可以使用带有忍者修正的骑士武器(p13)或者携带一个巨大的武器,比如大锁镰okusarigama(p。13)!属性:+1 ST [10]。优势:天生将才1* [5];战斗反射† [15];高痛阈[10]。技能:军械修造(近战武器)(A)IQ [2];鉴赏家(武器)(A)IQ [2];领导力(A)IQ-1 [1];战略(H)IQ-2 [1]。• 4 点用于学习一个技能:斧/锤,弓术,阔剑,长柄武器,枪矛,双手剑,均为(A)DX+1 [4],或使一个已知的近战技能+1*:给予+1到领导力,战略,and战术。†:给予+1到即时备战。
忍者武术家Ninja-Martial Artist——50 点
一些忍者也学习武术大师的气的力量。拥有武器大师并接受大师传承,意味着一个新的选项:你可以学习“徒手”气异能的变体,这可与单一的武器技能同时生效,例如破势掌(武术拐)。向GM 问清楚这些。优势:气天赋1 [15];大师传承[30]。劣势:修行(练气)[-10]。技能:将共计4 点添加到抓擒技击和空手技击特殊能力:将共计11 点分配到气能力和气技能。气技能将获得来自气天赋的+1。
忍者斥候Ninja-Scout——50 点
这是另一个在荒野中运作良好的选择。英雄弓手的加入使忍者成为远程和近战武器的大师。次要属性:+1 Per [5]。优势:英雄弓手[20];生存专家1* [10]。技能:弓术(A)DX+2 [8];伪装(E)IQ+1 [2];即时备战(Arrow)(E)DX [1];生存专家(任意)(A)Per-1 [1];追踪(A)Per-1 [1]。•观察(A)Per [2]或尾随(A)IQ [2]择一,或花费2 点使已拥有的上述技能获得+1。*:给予+1到伪装,捕鱼,模仿声音,博物学,导航,生存专家,和追踪。
忍者剑客Ninja-Swashbuckler——50 点
剑客专注于一种特定的武器,这使得忍者使用一种特定的武器或一对武器时最为致命。属性:+1 DX [20]。优势:战斗反射* [15];增强招架1(选择一类武器)[5];武器羁绊(任意起始武器)[1]。技能:即时备战(任意)(E)DX [1]。•选择任意两个忍者近战武器技能,每个技能花费4 点使它们+1;或从阔剑、刺剑、军刀中获得一项,均为(A)DX+2[8]*:给予+1到即时备战。
忍者盗贼Ninja-Thief——50 点
开锁和陷阱是攻击锁着的门后的目标的有用技能。偷袭让忍者成为更有效的刺客!属性:+1 IQ [20]。次要属性:-1 Will [-5];-1 Per [-5]。优势:猫式落体*(忍者训练,-10%)[9];灵活† [5];完美平衡*‡(忍者训练,-10%)[14]。技能:在攀爬上花费1 点以获得攀爬(A)DX [2];在潜行上花费4 点以获得潜行(A)DX+3 [12]。•偷窃(A)DX-1 [1];破门(E)DX [1];开锁(A)IQ [2];扒窃(H)DX-2 [1];陷阱(A)IQ [2]。*忍者把它们当作忍者训练能力。那些已经拥有它们的忍者应该花相同数量的点数来选择其他能用于行窃的忍者训练
能力和忍者技能;比如凭空消失和踏雪无痕。†:给予+3到攀爬和逃脱。‡:给予+1到杂技和攀爬。