模板和滤镜
大多数忍者专注于他们核心模板上的潜行能力和战斗能力,但也有一些人通过学习其他职业而进一步混淆了他们的本质(pp9-11)
忍者NINJA——250 点(注释:该模板实际为251 点)
你是杀人的专家…有时你的目标潜伏在地牢的深处!你并不依赖于剑客的单一武器,或是骑士的蛮力。你携带并使用大量的特殊武器和装置来打败你的猎物,并且你在徒手格斗方面也接受了高度的训练(尽管不像武术家那样专注于此)。你将特殊攻击、异国情调的五金器具以及潜行混合的高度致命。你甚至被训练去了解内心的秘密——不是像吟游诗人那样去左右情绪,而是去戏弄、暗示和欺骗你的敌人。属性[130]:ST11[10];DX15[100];IQ10[0];HT12[20]次级属性[20]:伤害1d-1/1d+1;基本举力24 磅;HP11[0];Will11[5];Per11[5];FP12[5];基础速度7。00[5];基础移动7[0]优势[95]:忍者天赋2[20]和武器大师(忍者武器)[35]·20 点分配给忍者训练能力(见pp5-6),剩下的分配给特殊技能。·再用20 点分配给额外的忍者训练能力,或是:ST+1 或+2[10 或20],DX+1[20],IQ+1[20],基础速度+1[20],基础移动+1 到+3[5/每级],Will+1 到+3[5/每级],双巧手[5],战斗反射[15],蛮勇福星[15],健康[5]或非常健康[15],灵活[5]或双关节[15],幸运[15],魔法抗性[2 每级],夜视1-9[1每级],忍者天赋3 或4[10 或20],抵抗毒药(+3)[5],机缘巧合1[15],标志性装备[可变],击打力量1 或2[5 每级]劣势[-50]:誓言(忍者秘密)[-5]和誓言(不会有比可携带的更多的拥有品)[-10]和社会污名(少数群体)[-10]·-25 点分配到以下劣势:嗜血[-10*],好奇[-5],需要独处[-5*],无幽默感[-10],个人恶习(神秘莫测的)[-5],自负[-5*],疑神疑鬼[-10],责任感(冒险同伴)[-5*],顽固[-5],誓言(始终完成任务)[-10]主要技能[24]:潜行(A)DX+2[8]-17·以下选一投掷武器(短刀)或投掷武器(手里剑),均为(E)DX+2[4]-17;弓术或投掷,均为(A)DX+1[4]-16;投石索(H)DX[4]-15
·以下选一短刀(E)DX+3[8]-18;斧/锤、十手/钗、短剑、枪矛、棍棒或武术拐,均为(A)DX+2[8]-17;锁分铜(H)DX+1[8]-16·上述近战武器技能再选两个,每个技能都是2 点。次要技能[12]:攀爬(A)DX-1[1]-14;即时备战(任意)(E)DX[1]-15;物品藏身(A)IQ[2]-10;抓擒技击(H)DX-1[2]-14;空手技击(H)DX-1[2]-14;冥想(H)Will-1[2]-10;毒药(H)IQ-1[2]-9背景技能[8]:跳跃(E)DX[1]-15·7 点用于提高主要、次要或特殊技能,或者从上面列出的技能中添加任何额外的武器技能,或用于以下技能:绞杀(E)DX[1]-15;杂技或逃脱,均为(H)DX-1[2]=14;急救或手势,均为(E)IQ[1]-10;易容或未遂,均为(A)IQ[2]-10;观察或搜查,均为(A)Per[2]-11特殊技能†[12]:·以下任选三个盲斗(VH)Per-1+2[4]-12;催眠术(H)IQ-0+2[4]-12;凭空消失(VH)IQ-1+2[4]-11;踏雪无痕(H)DX-0+2[4]-17;精神力量(E)Will+2+2[4]-15*:乘以自控值,见B120 页†:所有技能都计算了来自忍者天赋的+2