光学设备

牛眼提灯。有遮光板的提灯,提灯的镜头投射出10 码的光柱。需要一只手。用1品脱油能够发光6 小时。$100,2 磅

引火玻璃。能够点火——但需要阳光。

$40,0.25 磅

矫正眼镜。视力不佳的矫正措施。又大又重,像瓶底。给眼部提供1 点DR,但如果这个DR 被穿透,眼镜就碎了!$150,0.5 磅

镜子。覆盖着玻璃的铜或铅。手持小镜子,适合观察拐角:$15,1 磅。大镜子,足够反射美杜莎的凝视或耍弄愚蠢的地精:$125,10 磅

望远镜。给望远视觉1(2×放大倍数)。

$500,6 磅

墨镜。“炼金师防护眼镜”,给予保护性视觉优势,但也会带来视觉检定-5 的惩罚。给眼部提供1 点DR,但如果这个DR 被穿透,眼镜就碎了!$150,0.5 磅

武器

基本集271-277 页的TL0-4 武器都可以在地城奇幻中获取——包括“中世纪”设定中不应出现的TL4 刀剑(吟游诗人、剑客与盗贼还偏好这种武器)。拥有《GURPS 武术》的玩家还可以购买那里的TL0-4 武器,不管原本来自什么文化。

探索者可以通过添加修正来改善他们的武器。这些功能除非另有说明,都是可以“叠加”的,但有些仅限于特定武器。每个修正都标有一个“价格因子”(CF),要计算最终价格,只需要将良好品质的武器价格乘以(1+总CF)。

平衡:近战武器或投射物(弓矢、弩箭等)提供技能+1 的加值,或者让吹箭筒、弓、弩的ACC+1。所有武器,除了棍棒与临时武器:+4CF

矮人:将0U 的招架变为0,让通常不能在同一回合攻击与招架的武器变成能。无法阻止武器在攻击后变成未准备(ST 上标有‡的那些)。任意不平衡武器:+4CF

精灵:弓计算伤害与射程时,ST+2。例如,让ST11 的精灵可以使用ST13 的弓。任意弓(不包括弩):+16CF

精良:损坏概率-1,切割与穿刺武器的伤害+1 或吹箭筒、弓、弩的射程+20%。投射物(弓矢、弩箭等)与仅能钝击或穿刺的近战或投掷武器:+2CF。击剑武器、剑、吹箭筒、弓、弩:+3CF。其他切割近战/投掷武器:+9CF。

陨铁†:陨铁免疫魔法——反转飞弹、钢铁幽魂、反转剑刃等无法阻挡这把武器,而且金属塑形、粉碎术等无法摧毁这把武器。但当然它也不能从附魔、武器增强法术与魔法修理中获益。任意金属武器:+19CF

奥利哈钢†:奥利哈钢武器不会破损。非奥利哈钢武器在招架这种武器时,破损概率+2。任意金属武器:+29CF

华丽:珠宝、黄金等装饰。修正买家、容易上当的雇员的反应。所有武器,除了临时武器、投射物与棍棒:反应+1 对应CF+1,反应+2 对应CF+4,反应+3 对应CF+9。

银*†:金属箭矢、近战武器、投掷武器可以做成纯银来利用怪物的易伤,但破损概率+2:CF+19。镀银不会让武器更容易破损,但效果较差(见基本集275 页):+2CF

极为精良*:破损概率-2,伤害+2。仅限击剑武器与剑类:+19CF。

*精良、极为精良、纯银不能共存。

†陨铁、奥利哈钢、纯银不能共存——但陨铁与奥利哈钢武器可以镀银。

例子:精良、平衡的矮人斧具有CF+9 精良(“其他切割武器”)+4 平衡+4 矮人=+17CF。因此价格乘以(1+17)=18。因为一把斧子的价格是$50,所以这把斧子的价格是$900。它获得破损概率-1,伤害与技能+1,招架从0U 变为0 的效果。