游戏中的财富

“社会”缩水成了“回城买卖东西”,因此为了让财富在游戏开始之后还有效果,假设财富代表商业方面的联系。对于钱币与宝石之外的一切战利品,售价由财富优势决定,以百分比体现:一贫如洗是0%,贫穷是10%,比较贫穷是20%,平均水平是40%,宽裕是60%,富有是80%,极为富有是100%。