通配技能

上表减少了一半以上的基本集列表,但仍然包含100 多个技能。GM 可能希望更简单一点,将通配技能(B175 页)分配给第4-13页模板中所表示的字符类型。如果使用一个模板,在下面找到匹配的通配技能,从模板中删除它包含的普通技能和相关技能天赋(天生将才、天才园丁、天才音乐家、生存专家等),并将分配给这些东西的点数用在通配技能上。

野蛮人!(IQ)。代替伪装,易容(动物),模仿声音(动物声,鸟叫),博物学,导航(陆地),和观天。远足、跑步或游泳检定基于HT,或者钓鱼、生存(任何)或跟踪检定基于Per。

吟游诗人!(IQ)。取代了做戏、时事(任意)、外交、唬骗、纹章学、乐器(任一)、表

演、诗歌、宣传和公开演讲。宴饮或唱歌检定基于HT,或者检测谎言检定基于Per。

牧师!(IQ)。取代所有牧师的信仰的哲学,宗教仪式,或神学技能,加上诊断,急救,隐秘学识(恶魔,精魄,不死生物等),神秘学,公开演讲,手术,和教学。做一个基于意志的检定为驱魔或冥想,或为秘传医术(神圣)做一个基于Per 的检定。

德鲁伊!(IQ)。取代德鲁伊的宗教仪式和神学技能,以及驯兽(任何),易容(动物),草药学识,隐秘学识(任何自然知识),博物学,药剂学(草药),兽医,和观天。秘传医术(德鲁伊)或任何种类的生存的检定基于per。

圣武士!(IQ)。取代了领导力,宗教仪式,战略,战术,神学,以及邪恶怪物专业化的隐秘学识,生理学和心理学。为驱魔、恐吓或冥想的检定基于Will。

骑士!(DX)。代替“重”近战武器技能(斧/锤、阔剑、连枷、长柄武器、矛、双手剑等)和盾牌加上骑术(马),用于骑乘战斗。为领导力、战略或战术,或当需要一个军械修造或鉴赏家的检定来识别或维护武器或盔甲时,使用基于IQ 的检定。

武术家!(DX)。取代柔道,空手道,和所有“异种”近战武器或异种投掷武器:斧头/权杖为kama,连枷为双节棍,十手十手/钗,锁分铜,轻剑为jo,木棒为bo,投掷武器(手里剑),和棍术。还包括相关的即时备战技能,和在战斗中使用杂技,攀登,跳跃,或潜行。冥想检定基于Will。

斥候!(IQ)。取代伪装、制图和导航(陆地)尾随,仅限户外时;用手势和模仿声音(鸟叫)来给盟友发信号。潜行检定基于DX,远足检定基于HT,或者观察,生存检定,跟踪,或者使用任何陷阱来发现陷阱基于Per。

剑客!(DX)。代替单手武器的即时备战,近战武器和投掷武器技能——比如阔剑,即时备战(匕首或剑),匕首,副手短剑,刺剑,军刀,短剑,轻剑和投掷武器(匕首)。也包括拳击,斗殴,斗篷,盾,和摔跤,和任何在战斗中杂技,攀登,跳跃,或潜行。

盗贼!(DX)。取代了攀爬、逃脱、偷窃、破门、扒窃、手上功夫和潜行。物品藏身,

撬锁,跟踪,走私,黑街,或陷阱,或手势,以向盟友发出信号基于IQ。搜查或城市生存基于Per 检定。

法师!(IQ)。取代炼金术,危险品处理(魔

法),隐秘学识(任何魔法专业化),神秘学,研究,速度,教学,数学和写作。在施法时使用基于身体感觉或故有攻击的DX 检定,或者冥想检定基于Will。