法师

250 点你是唯一真正学识渊博的探索者。牧师

(p.6)或德鲁伊(p.7)在魔法的知识上都没有你懂的多,而且你的法术并不仅仅是借取那些喜怒无常的(mercurial)超自然存在的力量

(

(demonsarequitecontrollable))。队伍需要你那强大的魔法(mightywizardry)、对所有种类奇怪生物的知识和纯粹的智力

(rawintellect)。并不是说你不需要队伍─最伟大的魔法奥秘埋藏在最黑暗的地洞(pits)之中,而你显然聪明到知道要带着一群保镖。

属性:ST10[0];DX12[40];IQ15[100];HT11[10].

属性:Dmg1d-2/1d;BL20lbs.;HP10[0];Will15[0];Per12[-15];FP14[9];基本速度6.00[5];基本移动力6[0].

优势:魔法天赋3[35]•接着从以下项目选择30点

DX+1[20],IQ+1[20],Will+1到+5[5/级],FP+1到

+10[3/级],逼真记忆[5]或摄影式记忆[10],信手拈来1~3[5/级],直觉[15],语言天赋[15],语言(任何)[2~6/每种],幸运[15]或非凡的幸运

[30],魔法天赋4,5 或6[10,20 或30],心灵护盾

[4/级],标志性装备[可变],精魄共情[10],或无师自通( 技能保留,+25%; 范围聚焦, 魔法,-20%)[21].

劣势:从以下选择-15点好奇[-5*],惊吓动物[-10],执念(成为世界最强的法师、成为一个巫妖,诸如此类)[-10*],纵火狂[-5*],瘦

[-5],社会污名(开除教籍)†[-10],不健康的[-5]或非常不健康[-15],非天生体貌1~5[-1/级],或灵异磁铁[-15].

•从以下或先前项目中选择另外-20点心不在焉[-15],坏脾气[-10*],不解风情[-10],战斗麻木[-15],怯懦[-10*],听力障碍[-10],笨拙[-5]或特别笨拙[-15],需要独处[-5*],低痛

阈[-10],胃虚[-1],不谙世事[-5],自负[-5*],阵后战栗[-5*],责任感(冒险伙伴)[-5],或顽固[-5].

主要技能:

隐秘学识(恶魔,魔法物品(MagicItems),魔法文本(MagicalWritings),或者鬼魂(Spirits))和神秘学,皆为(A)IQ[2]-15;炼金术(VH)IQ[8]-15;以及魔导学(VH)IQ[1]-15‡.

次要技能:

危险品处理(魔法),研究,速读,教学,和写作,皆为(A)IQ-1[1]-14;以及冥想(H)Will-1[2]-14.

•二选一:盾牌(小圆盾)(E)DX+2[4]-14 加上小剑(A)DX+1[4]-13,或者棍棒(A)DX+2[8]-14

•以下选一:固有攻击(任何)或投掷武器(飞镖)(E)DX+2[4]-14;投掷(A)DX+1[4]-13;或投石索(H)DX[4]-12.

背景技能:

从以下技能选其中九个:即时备战(药水(Potion))(E)DX[1]-12;攀爬或潜行,皆为(A)DX-1[1]-11;稳定身形(H)DX-2[1]-10;急救,手势或礼仪(上流社会),皆为(E)IQ[1]-15;制图或隐秘学识(任意)(A)IQ-1[1]-14;外交,生理学( 怪物种类(monstertype)) 或战略, 皆为(H)IQ-2[1]-13;远足(A)HT-1[1]-10;或搜集(E)Per[1]-12.

法术:

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术(wizardlyspells)(p.20),这些法术的技能等级为(H)IQ+1[1]-16 或(VH)IQ[1]-15 两者之一,包含了来自魔法天赋的+3 加值。

*乘上自控值;见p.B120。

†代表那些有用的牧师法术对你施放时有-3 的减值。有害的法术则不受到这个减值影响。

‡包含了来自魔法天赋的+3 加值。