定制笔记

剑客基于一种剑技能创建。确保增强招架和武器大师同意这样的选择,武器羁绊应该给合适的剑刃,任何作为标志性装备的剑都是合适的。如果选择与武器相关的誓言,它也应该匹配所有这些。

很明显,这让这个剑客成为了一个真正的武器专家——就像斥候一样。不同的是,剑客有很大的自由度和优势。你可以通过专注于进攻(更多的ST,额外攻击,击打ST,和标志性装备精良剑),防御(更高的基本速度,增强闪避,和增强招架,更不用说额外的幸运),或者气魄和天赋(外貌,超凡魅力,蛮勇福星,唇枪舌剑,和机缘巧合)来创造完全不同的角色。

背景技能的有趣选择同样重要。一些剑客是有着礼仪和每个已知的鉴赏家专长的花花公子。其他的是扒手或海盗,他们会攀爬,唬骗,赌博,黑街,可能还会航海术

——当然,他们还会搜查来抢劫尸体!

大多数的剑客将会从牺牲他们从quirk中得到的5 点得到资金来获得一把好剑。那些有标志性装备的人不需要这个,尽管,他们可能更愿意购买更高的武器技能或者从盗贼那里借来的一些技能。

盗贼

250 点

不管别人怎样不看好你,你都是一个“采集专家”。你拿走需要拿走的东西。当然,最好的东西不可避免地是被锁在箱子里,藏在迷宫里由怪物把守的锁着的门后。这就构建了你与团队的业务关系:他们只需要关心这些怪物。你将负责寻找宝藏、打开大门和绕过陷阱——当然,这是一个合理的考虑。还有那些说你是刺客还是间谍的谣言?胡说!

属性:ST11[10];DX15[100];IQ13[60];HT11[10]次要

:

害1d-1/1d+1;BL24lbs.;HP11[0];Will13[0];Per14[

5];FP11[0];基本速度6.00[-10];基础移动力7[5]

优势:

灵活[5];巧手1[5];和完美平衡[15]

•接下来的30点从以下中选择:DX+1[20],IQ+1[20],Per+1到+6[5/级],基本速度+1[20],基础移动力+1 或+2[5 或10],双巧手[5],猫式落体[10],战斗反射[15],危险感知[15],增强闪避1或2[15或30],信手拈来1-3[5/级],巧手2-4[5/级],貌似忠良[1],幸运[15]或非凡的幸运[30],夜视1-9[1/级],广角视野[15],机缘巧合[15/级],标志性装备[可变],击打力量1或2(仅突袭,-60%)[2或4],财富(宽裕或富有)[10 或20],或用10 点将灵活[5]升级为双关节[15]。

劣势:

以下中的一个:贪婪(12)[-15], 偷窃癖(12)[-15],或作死能手(12)[-15]

•以下中的一个:冷酷无情[-5],荣誉准则(海盗)[-5],或好奇(12)[-5]

•接下来的-20 点从前两个表或以下选择:坏脾气[-10*],嗜血[-10*],聚会成性[-5*],好赌成性[-5*],撒谎成性[-15*],购物狂[-5*],怯懦[-10*],懒惰[-10],风流好色[-15*],需要独处[-5*],独眼[-15],自负[-5*],阵后战栗[-5*],责任感(冒险伙伴)[-5],瘦[-5],或社会污名(犯罪记录)[-5]。

主要技能:

破门(E)DX[1]-15; 攀爬(A)DX+3[1]-18†‡;偷窃(A)DX[2]-15; 潜行(A)DX+3[12]-18; 脱逃(H)DX+1[1]-16†;扒窃(H)DX[2]-15§;和撬锁和陷阱,都是(A)IQ+1[4]-14。

次要技能:

杂技(H)DX-1[1]-14‡;手上功夫(H)DX-1[1]-14§;手势(E)IQ[1]-13;物品藏身,尾随,走私,和黑街,都是(A)IQ[2]-13;搜查和城市生存,都是(A)Per[2]-14。

•以下中的一个:刺剑,军刀,短剑或小剑,都是(A)DX-1[1]-14。

•以下中的一个:盾牌(小圆盾)(E)DX[1]-15; 斗篷或副手短剑,都是(A)DX-1[1]-14; 或将主要武器技能提升至DX[2]-15。•以下中的一个:弩或投掷武器(短刀),都是(E)DX[1]-15;弓术或投掷,都是

(A)DX-1[1]-14;或投石索(H)DX-2[1]-13。

背景技能:

斗殴(E)DX[1]-15;赌博(A)IQ-1[1]-12;和豪饮(E)HT[1]-11。

•另外7 点花在前面的任意技能或以下:即时备战(任意)或绞杀,都是(E)DX[1]-15;急救,乞讨,或航海术都是(E)IQ[1]-13;制图,鉴赏家(任意),易容,唬骗,或商人,都是(A)IQ-1[1]-12;假币制造,伪造文书,或毒药,都是(H)IQ-2[1]-11;远足(A)HT-1[1]-10;搜集(E)Per[1]-14;读唇或观察,都是(A)Per-1[1]-13。

*乘上自控,B120 页。†包括灵巧+3。‡包括完美平衡+1。§包括巧手+1。