定制笔记

武术家必须平衡气天赋,其他优势和特殊技能。使用一些战斗有效的气能力(DR,打击ST 等),并把所有剩余的点到一个技能

(例如,气斗击)非常诱人。然而,有着猫式落体,DR,危险感知和抵抗力的战士可能会活得更久,以发展他的技能!

偏好的战斗技能会影响这些选择。一些武术家使用柔道和空手道。他们需要DR(保护他们的手)和打击ST(因为他们缺乏武器影响),并且应该尽早提高破势掌来击破护甲。武装作战的武术家可以有更多选择——他们与敌人之间还有武器。

这个模板描绘了一个刚从修道院或学院出来的斗士。他有能力,但需要时间来磨练他的技能。他会因为一些点数而快速成长,而来自怪癖的5 点可以显著提高关键技能。这些点数不需要换成现金-一个武术家只需要便宜的武器和护手(算作铜指节并且可以保护手部)。

斥候

250 点

你被称为“射手”、“跟踪者”和“追猎者”,在过去你已经完成了这三个角色。然而,这样的标签并不符合你的专业知识。通过把盗贼的潜行(第12 页)带入户外,并把它与剑客的机动性和武器技能结合起来(第11 页),你已经成为游击战的大师。你追踪各种各样难以捉摸的猎物——当这条线索通向地下城时,你毫不犹豫地跟着它。

属性:ST13[30];DX14[80];IQ11[20];HT12[20]

:

害1d/2d-1;BL34lbs.;HP13[0];Will11[0];Per14[15];

FP12[0];基本速度7.00[10];基础移动力7[0]

优势:英雄射手[20]和生存专家2[20]

•从以下中选择20点:ST+1或+2[10或20],DX+1[20],HT+1或+2[10或20],Per+1到+4[5/级],基本速度+1[20],基本移动力+1到+3[5/级],绝对方向感[5],敏锐感官[2/级],战斗反射[15],危险感知[15],健康[5]或者非常健康[15],高痛阈[10],幸运[15],夜视1-9[1/级],生存专家3 或4[10 或20],广角视野[15],快速愈合[5],标志性装备[可变],武器羁绊[1],或者武器大师(弓)[20]。

劣势:从以下中选择-15 点:嗜血[-10*],冷酷无情[-5],贪婪[-15*],遵纪守法[-10*],自负[-5*],责任感(冒险伙伴)[-5],或者顽固[-5].

•另外-35 点从前面或以下选择:荣誉准则(海盗或士兵)[-5 或-10],偏见(都市人)[-5],需要独处[-5*],无幽默感[-10],个人恶习(“不洗澡的游记者”)[-5],疑神疑鬼[-10],恐惧症(人群)[-15*],社会污名(逐出家族)[-5],誓言(从不在室内睡觉)[-10],或者誓言(只拥有不超过可以携带的东西)[-10]。

主要技能: 弓术(A)DX+4[16]-18; 伪装(E)IQ+3[2]-14†;即时备战(箭)(E)DX[1]-14;观察(A)Per[2]-14;和追踪(A)Per+2[2]-16†。

•从以下两个近战技能包中选择一个:

1.阔剑,短剑或矛中的一个,都是(A)DX+2[8]-16,和盾牌(E)DX+2[4]-16。

2.阔剑,短剑,矛或棍棒中的一个,都是(A)DX+3[12]-17。

次要技能:

攀爬和潜行,都是(A)DX-1[1]-13;手势(E)IQ+1[2]-12; 制图, 尾随, 和陷阱, 都是