定制笔记
想要驱散不死生物的经典奇幻牧师应该将25 点神圣能力中的24 点用于真实信仰的驱散增强因子(GURPS 异能,第84 页)。其他的可能性也存在,但大多数在高等级的能力更有效,稍后再用挣来的点数来获得。
在那之后,对牧师来说最重要的决定就是开始施法。常见的专注领域包括提高抵抗力和战斗效率的法术,称为“增益”;治疗法术;以及对抗超自然敌人(邪恶巫师、不死生物等)的法术。例如:
增益:AffectSpirits,Armor,Bravery,Coolness,FlamingWeapon,MagicResistance,Might,ResistAcid,ResistCold,ResistDisease,ResistFire,ResistLightning,ResistPain,ResistPoison,ResistPressure,Shield,StrengthenWill,Vigor,Warmth,andWisdom.
治疗:Awaken,Cleansing,GreatHealing,HealingSlumber,LendEnergy,LendVitality,MajorHealing,MinorHealing,NeutralizePoison,RecoverEnergy,RelieveParalysis,Restoration,RestoreHearing,RestoreSight,RestoreSpeech,ShareVitality,StonetoFlesh,StopBleeding,StopParalysis,andStop
Spasm.
超
自
然
战斗:AffectSpirits,AstralVision,Aura,Command,CommandSpirit,DetectMagic,DispelPossession,FinalRest,MagicResistance,RepelSpirits,SenseSpirit,Silence,StrengthenWill,SummonSpirit,Sunbolt,Sunlight,Thunderclap,TurnSpirit,TurnZombie,andWatchdog.
这些选择可能与牧师的神有关,但其他特征可以反映神的本质。例如,战神的牧师可以选择更多的DX;劣势如狂热、偏执和过分自信;以及“士兵”的技能,如攀爬、远足和潜行。大多数牧师会想要用怪癖的部分或全部5点来换取一件好的能量物品(第28页)——通常是一种高级神圣徽记——和体面的盔甲。
德鲁伊
250 点
你的朋友称你为“自然的牧师”。这话有一半是对的:你崇拜自然,大自然有着强大的盟友,但你首先献身于生活,你的力量是对你的热情神圣的奖赏。和牧师一样(第6页),你施放支援性法术(第19 页)。你也是德鲁伊技艺的信徒(第22 页)。这些天赋在地下城里并不能完全发挥作用,但它们确实发挥了作用——如果没有你,小队通常不会到达地牢!
属性:ST11[10];DX12[40];IQ14[80];HT13[30]
次
要
属
性
:
伤
害1d-1/1d+1;BL24lbs.;HP11[0];Will14[0];Per14[
0];FP13[0]; 基础速度6.00[-5]; 基础移动力6[0]
优势:天才园丁1[5]和天授力量3(德鲁伊)[30]
•20点德鲁伊能力(22页);剩下放入法术。
•接下来的20 点从以下选择:额外的督伊德能力或IQ+1[20],HT+1 或+2[10-20],Per+1到+4[5/级],FP+1 到+6[3/级],动物之友1-4[5/级], 天才园丁2-4[5/ 级], 妙手仁医1或
2[10-20],直觉[15],幸运[15],心灵护盾[4/级],
生存专家1 或2(10-20),天授力量(督伊德)4或5[10-20],疾病抵抗力(+3)或(+8)[3 或5],标志性装备[可变],或精魄共情[10]。
劣势:
从以下中选择-20 点:戒律(仪式或神秘主义)[-5 或-10],责任感(荒野自然)[-15],誓言(素食主义)[-5] ,誓言( 绝不在室内睡觉)[-10],或财富(比较贫穷或贫穷)[-10或-15]。
•接下来的-20 点从以下选择:前面的特性或偏见(都市人)[-5],需要独处[-5],无幽默感[-10],个人恶习(“肮脏的嬉皮士”)[-5],自负(-5*),恐惧症(人群)[-15*] ,恐惧症(火)[-5*],恐惧症(机器)[-5*],顽固[-5],或灵异磁铁[-15]。主要技能:秘传医术(德鲁伊)(H)Per[4]-14;草药学识(VH)IQ[4]-14†;和博物学(H)IQ[2]-14†.
•以下中的一个:固有攻击(任意)或投掷武器(矛或棍),都是DX+2[4]-14;流星锤,套索,或投掷,都是(A)DX+1[4]-13;或吹箭,网,或投石索,所有(H)DX[4]-12。
•以下两个近战技能包中的一个:
1.斧/锤,阔剑,短剑或矛中的一个,都是(A)DX+2[8]-14;和盾牌(E)DX+2[4]-14
2.矛或棍棒中的一个,都是(A)DX+3[12]-15
次要技能:
迷彩(E)IQ[1]-14;驯兽(任意),易容(动物),隐秘学识(元素生物,妖精,或者自然精魄),和观天,都是(A)IQ-1[1]-13;模仿声音(兽声或鸟鸣),药剂学(草药),宗教仪式(德鲁伊),神学(德鲁伊),和兽医学,都是(H)IQ-2[1]-12;和生存(任意)(A)Per-1[1]-13。背景技能:攀爬和潜行,都是(A)DX[2]-12;和远足(A)HT-1[1]-12.
•以下中的三个:短刀(E)DX[1]-12;急救或手势,都是(E)IQ[1]-14;驯兽(任意其他),隐秘学识(任意其他),或教学,都是(A)IQ-1[1]-13;诊断或毒药,都是(H)IQ-2[1]-12;或观察(A)Per-1[1]-13。
法术:
选择20个德鲁伊法术(19页) ,是(H)IQ+1[1]-15 或(VH)IQ[1]-14,因为天授力量+3。
*乘上自控数;看到B120 页。
†包含天才园丁+1。