定制笔记
吟游诗人在一开始并不是任何方面的专家,在他获得一些点数用于他最喜欢的戏法之前,他的游戏可能会很有挑战性。因此,吟游诗人是那些不介意用一首小曲、一点歌曲和一点剑术来支援队伍的玩家的最佳选择。它有助于早期决定是否关注吟游歌曲
(唇枪舌剑和恐惧在战斗中很有效),法术(战斗效果,受益于高IQ 或吟游诗人天赋),或非战斗效果(例如,崇高的魅力有助于反应检定,并用惑控技能动摇中立的队伍支持吟游诗人的目标;见B191 页)。
因为吟游诗人需要一把昂贵的剑和一件乐器——后者通常是作为昂贵的能量装备购买的(第28页)——所以为了金钱牺牲
quirks 的5 点中的一些是明智的。考虑到吟游歌曲能力、乐器和法术的多样性,吟游诗人并不特别需要这些点数来进一步区别于他们的同伴。
牧师
250 点
你是神之异能的不朽代表。你可能不是邪恶的物理上的敌人,那是圣武士(第7 页),但你不是与世隔绝的理想主义者——当邪
恶需要打击的时候,你就到外面的世界去打击它。为了补充你世俗的武器,你的神赐给你治疗和防护法术(第19 页),还有一些圣能(第22 页),即使你累得无法战斗或施法,它也不会让你失望。
属性:ST12[20];DX12[40];IQ14[80];HT12[20]。
次
要
属
性
:
伤
害1d-1/1d+2;BL29lbs。;HP12[0];Will14[0];Per14[0];FP12[0];基础速度6.00[0];基本移动6[0]。
优势:
教权[5]及天授力量3[30]
•25点神圣能力(22页);剩下的放入法术。
•进一步在以下中选择20 点:额外的神圣
能
力
或
ST+1
或
+2(10
或20),DX+1[20],IQ+1[20],HT+1
或
+2(10
或20),Will+1到+4[5/级],FP+1到+6[3/级],无所畏惧[2/级]或无所惊扰[15],妙手仁医1或2(10或20),语言(任何)[2-6/语言],幸运[15],心灵护盾[4/级]天授力量4 或5(10 或20),疾病抵抗力(+3)或(+8)[3 或5],或标志性装备[可变]。
劣势:
以下中的一个:遵纪守法(12)[-10],责任感(同宗教者)[-10],誓言(无利器)[-10]。
•从中选择另外-15 点:戒律(仪式主义或神秘主义)[-5 或-10]、狂热[-15]、偏见(“邪恶”宗教)或(所有其他宗教)[-5 或-10]、誓言(守贞或素食主)[-5]或财富(比较贫穷或贫穷)[-10或-15]。
•从前两分表中或者以下内容中再-25点,要么是古道热肠[-15*]、乐善好施[-5*]或吝啬[-10*]、暴食[-5*]、自负[-5*]、超重[-1]或胖[-3]、无我[-5*]、责任感(探险伙伴)[-5*]、顽固[-5*]、老实[-5*]或灵异磁铁[-15]。
主要技能:
秘传医术( 神圣)(H)Per[4]-14和驱魔(H)Will[4]-14。
•以下中的一种:固有攻击(任意)(E)DX+2[4]-14;投掷(A)DX+1[4]-13;或投石索(H)DX[4]-12。
•三个近战技能包之一:1. 斧/ 锤或阔剑中的一种,都是