地城奇幻术语表

冒险者(adventurer):下到洞穴里,发现很多怪物,杀死他们,拿走他们的东西的人。同见munchkin。

探索者(delver):见冒险者。

地城(dungeon):洞穴、地窖、矿井、阴沟、坟墓或其他肮脏潮湿的洞——通常有好几层深——里面充满了致命的怪物、隐蔽的坑、狡猾的陷阱、受诅咒的祭坛、流动的岩浆等等。通常是专门为了杀死那些为了宝藏而来的冒险家而设计的。

地城爬行(dungeoncrawl):一个地城里的一次冒险。

砍杀冒险(hack-and-slash):冒险者在地城爬行中所作的事-为了得到怪物的东西而砍死他们。

英雄(hero):冒险者的一个委婉的称呼。真相见munchkin。

Munchkin:1.被设计成擅长“砍杀”的PC,通常是通过优化他的能力,收集强大的宝藏,而忽略了一些浪费时间的追求,比如除了打劫之外的其他爱好,不是munchkins 的朋友。2.这种角色得玩家。3.Munchkin,SJG 的一流地城奇幻卡牌游戏。

译者:数控,时光,以及模板的翻译群友们(写着第一章开头)

要创建适合冒险的探索者,最快和最简单的方法是通过模板。要使用模板,只需支付它的点数成本,选择模板上供你选择的选项,写下模板给你的能力。要定制你的PC,利用怪癖或个人劣势提供的额外点数,去购买任何你喜欢的东西(需要GM 批准)。有关详细信息,请参见如何使用人物模板(第

B258 页)。

这些模板假定了一个250 点的战役。正如《基本集》所阐述的,250 点正好处于“奇幻小说主角”的中间位置——在大多烂强人

(Munchkins)看来,这是虽然吝啬但还算体面的起点。当然,GM 可以任选他想要的力量水平。

地城奇幻在每个PC 各自占据明确的生态位时游戏效果最好。GM 可以通过强制使用模板——与其他GURPS扩展所说正相反

——来强化这一点。为了弥补这一限制,他应该让探索者用赚来的点数去获得他们模板上的任何东西,包括通常不能在游戏过程中购买的优势和需要特殊训练的技能。(遵

守传统的GM 可以要求英雄在“升级”和获得新技能之前,需要每点花费$40+进行公会训练。)。然而,劣势总是建议性的;玩家可以用其他劣势替换模板里列出的。

关于重要的注释,参见地下城探索者的小抄(第14 页),法术(第19 页)和异能(第21页)。即使GM 允许他们从零开始创造PC,玩家也可以从模板和笔记中汲取想法。

GURPS群的模板译者名单: 野蠻人

(Barbarian)76 号吟遊詩人(Bard)火村八云~叶戈尔下地狱吧(介绍与定制笔记:时光)牧師

(Cleric) 时光德魯伊(Druid) 时光聖武士

(HolyWarrior)时光騎士(Knight)76号武術家

(MartialArtist)数控制着火斥侯(Scout)时光劍客(Swashbuckler)76号盜賊(Thief)时光巫師

(Wizard)歐諾

野蛮人

250 点你是一个强壮的战士,来自遥远而有点

落后的地方——可能是冰冷的北方。你把身体上的坚韧与自然的联系结合起来,仅次于德鲁伊(第7 页)。作为一个高大的硬汉,你可以承受几乎所有的惩罚,甚至是盔甲无法阻挡的危险,这使得你在战斗中像团队中的骑士一样不可或缺(第8 页)。你也擅长于户外运动,和户外探险中的游侠(第10 页)一样重要。

:ST17(

型-10%)[63];DX13[60];IQ10[0];HT13[30]

属性

:Dmg1d+2/3d-1;BL58lbs;HP22(

型-10%)[9];Will10[0];Per12[10];FP13[0]; 基础速度6.00[-10];基础移动力7†[0]

优势:

高痛阈[10];生存专家4[40]。

•从以下选择30点:ST+1到+3[9/级],HT+1 到+3[10/级],Per+1 到+6[5/级],绝对方向感[5],敏锐感官(任意)[2/级],酒精耐受[1],动物共情[5],动物之友1-4[5/级],战斗反射[15],识别性嗅觉[15],无所畏惧[2/级],健康[5]或非常健康[15],难以杀死[2/级],难以击溃[2/级],举重ST1-3[3/级],幸运[15]或非凡幸运[30],魔法抗力[2/级],快速治愈[5]或非常快速治愈[15], 快速清醒[10], 抵抗疾病(+3) 或(+8)[3 或5],抵抗毒素(+3)[5],标志性装备[可变],击打ST1 或2[5 或9†],超温耐受1 或2[1或2],或武器羁绊[1]。

劣势:

巨人症[0];社会污名(少数群体)[-10]。

•从以下选择-10 点:不善掩饰[-10];轻信[-10*];语言:口语(纯正)/书面(无)[-3];低TL1或2[-5 或-10];不良个人习惯(粗俗举止)[-5];恐惧症(机械)[-5*]或财富(比较贫穷)[-10]。

•从之前的特征或以下选择-20 点:外貌(无吸引力或丑陋)[-4 或-8];坏脾气[-10*];狂暴[-10*];嗜血[-10*];强迫性宴饮[-5*]或恐惧症(人群)[-15*];暴食[-5*];手指笨拙1 或2[-5或-10];可怕的宿醉[-1];冲动[-10*];自负[-5*];或责任感(探险伙伴)[-5]。

主要技能:

(E)IQ+4[1]-14‡;

(

陆地)(A)IQ+4[2]-14‡;生存(任意)(A)Per+3[1]-15‡;和追踪(A)Per+3[1]-15‡。

•选一种:投掷武器(斧/锤,鱼叉,矛或棍棒)(E)DX+2[4]-15;或流星锤,弓,投矛器或投掷,都是(A)DX+1[4]-14。

•以下四种选一个近战技能包:

1.选一种:斧/锤,阔剑或矛枪,都是(A)DX+2[8]-15.和盾牌(E)DX+3[8]-16

(H)DX+1[8]-14

牌(E)DX+3[8]-16

3.选一种:长杆武器,矛枪,双手斧/锤,或双手剑,都是(A)DX+4[16]-17

4.双手连枷(H)DX+3[16]-16

次要技能:

斗殴(E)DX[1]-13; 潜行和摔跤,都是(A)DX[2]-13;模仿声音(动物声或鸟叫)和博物学,都是(H)IQ+2[1]-12‡;游泳(E)HT[1]-13;远足和跑步,都是(A)HT-1[1]-12; 和捕鱼(E)Per+1[1]-16‡。

背景技能:

驯兽(任意),易容(动物)和观天,都是(A)IQ[2]-10;和威吓(A)Will[2]-10.·选四种:破门(E)DX[1]-13;攀爬(A)DX-1[1]-12;急救,手势,或航海术,都是(E)IQ[1]-10;豪饮(E)HT[1]-13;举重(A)HT-1[1]-12;滑雪(H)HT-2[1]-11;或观察(A)Per-1[1]-11。

*乘以自控数,见B120 页、

†包括巨人症的影响(B20 页)。掷骰命中你+1。你可以使用特大型武器(第27 页),并且必须购买特大型装甲(第28 页)。

‡包括生存专家的+4