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Prior Art: Supers Settings in GURPS

到本书出版的时候,还没有官方的GURPS四版超英宇宙,但是想要一个的GM有几个其他的选择。

GURPS三版的主要设定是国际超英队(IST)的世界。前身在以前版本的GURPS 超级英雄,发展成一个完整的书并作为其他几卷的背景,IST世界分享了许多经典超英漫画的惯例。另一方面,它给了他们一种更科幻的处理方式,大多数超级英雄都有一个单一的科学起源,从二战前不久第一批超级英雄的出现开始,有一个前后一致的交替历史。

另外还有一个超级英雄设定:乔治·R·R·马丁的《百变王牌》系列世界。马丁的世界也为超能力——“外卡”病毒——提供了科学依据,并描绘了二战刚刚结束后的另一段历史。但是,这种处理保留了更少的标准习俗,而且气氛比与受压迫的少数畸形“小丑”和致命暴力行为的后果的IST更黑暗。

约顿海姆是《GURPS二战:怪诞二战》的九个世界设定之一,在纳粹难民的南极基地里创造了大批超级士兵。1949年,也就是他们崛起两年后,他们统治了南美洲南部,并在巴西与美国、苏联和巴西本土的统治者交战。利用这个世界进行一场硬派战争,或者一场温和的超暴力战役。它的内置链接到其他八个时间线,使它也适合一个交替历史战役。

一些其他的GURPS设定似乎可以引进超级英雄:

Cabal是第三版书的主题,它是无限世界设定中的一种神秘存在,是一个以魔法为重点的“怪诞英雄”战役的可信背景。超越物质层面的三个更高的领域可以作为一个漫画书宇宙学,而这个世界上的超级生命可能要么被招募要么被压制。

Gernsback是一个无限世界设定里的时间轴,它的设计是为了反映早期科幻小说中技术上的乐观主义,也反映了众多发行的通俗小说的情怀。高水平的超能力可能不太可能出现,但是蒙面复仇者,聪明发明家,也许还有灵媒天赋在文体上适合。

睡魔计划,GURPS 恐怖的设定,是基于现实震和现实碎片的概念。正如本章所暗示的,这些碎片中的一些可能是超级生物。一小群精英特工知道他们的整个历史都是由一场现实震创造的(而且可能会在瞬间被另一场震推翻),他们正适合“怪诞英雄”战役,而且他们肯定需要一些超级英雄的默默帮助。