边栏:不同异能等级
Varied Power Levels
在很多漫画世界中,超能力者的异能并不都是一样的;他们可以是训练有素、装备精良的超级普通人,也可以是强大到足以击败一支军队或重塑一个星球的泰坦。在游戏处理中,就算所有的PC都有相同的点数,世界上所有的超能力者也不需要这么做。
解决这个问题最简单的方法是逐个处理。为每个英雄设定一个角色概念,决定适合他的异能等级,并给他分配一个合适的点数。
喜欢系统构建世界的GM可能会想要计算每个异能级别应该有多少个超能力者,并想出适合的角色概念。一种简单的方法是说,几个级别中的每一个都有相同的可能性:比如,25%都建立在200-400点、400-800点、800-1600点和1600-3200点之上。为了更接近已发布的超级英雄的力量范围,GM可能会使用某种形式的“钟形曲线”系统——例如,检定3d和乘以50或100来获得每个英雄的力量等级。这将产生大量中等点数成本的英雄,其中一些非常弱,一些非常强。第三个选项是越高异能水平人数越少——例如,每五个英雄中就有一个是建立在200点上的,剩下的人有五分之一在400点,再剩下的人中的五分之一是600点,以此类推。这符合“小联盟和大联盟”的类比,许多英雄在小尺度内运作,没有那么多在更大尺度内运作,但有一些极其强大的世界震撼者。
也可以用不同的顺序来做事情。决定每个异能级别有多少英雄,然后将他们分配到世界各地。GM可能想要命名和简要描述所有顶级英雄,但对于中等异能的英雄,描述一个国家、州或省的人口就足够了,以及一个城市的低异能英雄的价值。