恶棍
英雄会遇到很多坏人。编剧和GM都需要为每一集提供一个挑战,如果好人刚刚击败了对手,他不应该马上被重复使用。所以新的恶棍比新的英雄更容易被创造出来。一个典型的英雄或超英团队最终会面对一群恶棍——每个英雄可能有5到20个恶棍。
但这也暗示了漫画世界中一些令人不安的事情。如果坏人的数量比英雄多那么多,这就意味着获得力量的人更有可能将其用于暴力或欺诈,而不是保护无辜。这听起来像是噩梦世界的公式,与经典四色冒险的乐观主义截然不同。当然,GM可以永远忘记现实主义,把战役当成轻松的娱乐活动;但对于一个想要认真探索英雄主义主题的GM来说,也有办法不去描绘一个陷入混乱的世界。
首先,恶棍和英雄可能只是超能力者总数的一小部分;可能还有更多行为端正的人没有过冒险的生活。你可以参考 工作中的超能力者 和 超能力者的私生活 中的一些选项。这个世界可能不需要每个诚实的超能力者都成为英雄,就像它不需要每个诚实的人都加入警察队伍一样。
GM还可以通过向好人提供其他类型的威胁来降低坏人与英雄的比例。首先,英雄可以对付有组织的犯罪,这些敌人不是超人类,但拥有对他们有利的数量和资源。漫画的一个经典主题是,英雄必须打击犯罪,因为警察无能为力,需要帮助。
在一场战争或“冷战”时期,超能力者可能会面对来自其他国家的敌人。对主角来说,他们是恶棍,但在他们自己的国家,他们是英雄,他们可以被看作是世界英雄人口普查的一部分。二战中的纳粹超级士兵,冷战中的共产主义超级间谍,或者21世纪初的超级恐怖分子,都在漫画书中扮演了他们的角色。或者入侵者可能完全来自其他世界或位面;见开阔视野(第141页)。
可以号召超能力者处理自然灾害或重大工业事故。实际上,一个试图处理这类事情的人可能会一直很忙,而且永远不会面对一个超能力恶棍。但是英雄们可以选择在当地行动,应对他们的家乡、州或小国遭受的任何灾难,只有在世界上发生重大灾难时,他们才会离开城镇。
有了这样的冒险类型,一个GM可能会为每个英雄配备2-5个恶棍。较低的比例尤其适用于街头级别的战役,在那里普通人可以威胁到超级英雄;较高的比例最适合震撼世界的人。