多个起源

最后,战役可以遵循传统的超级英雄宇宙模式,在DC和漫威宇宙都可以找到,在那里英雄有许多不同的起源和力量来源。在极端情况下,这样一个宇宙中的每一个超能力者都可能有一个独特的起源故事。如果GM想要探索不同异能来源的相互作用,这种战役会特别有效。

这样的战役还可以有一个已知的第一个超能力者出现的时间和地点。另一方面,超能力者可能一直都存在,只是随着先进的技术和全球交流,他们变得越来越普遍和出名。在一个典型漫画书的处理中,历史上早期的超级英雄的出现不会产生真正的影响,但是GM可以自由地根据超人类的干预创造变体时间线——或者进行隐藏历史战役,在那里真实的事件是由未知的英雄和恶棍塑造的。

这类战役的一个有点奇异的变体可以借鉴GURPS 无限世界的想法,给经典的超级英雄宇宙一个科幻的理由。许多超能力者起源于奇怪的失落文明、奇妙的发明、古老的魔法神器等等,这些都很难被纳入传统的历史。如果不合适怎么办?也许一个英雄的起源是一个小型现实震,而他的力量来源——或者英雄本身——是一个现实碎片。像亚特兰提斯或亚马逊王国这样的地方可能已经落入现实俯冲带,留下模糊的传说和超人类幸存者。超能力者之间的大规模战斗可能会给世界带来巨大的现实震威胁;在过去的几十年里,它们无疑是漫画书的主题。或者在一个黑色行动超级英雄战役里,隐藏的英雄可能在秘密工作,以保护时间轴不受公开使用的异能的破坏。GURPS 3E的“睡魔计划”设定可以为这样的战役提供背景。

多起源的战役设定适合“惊奇感”游戏,其中没有一个奇异的假设,但GM在乎的话可以提出很多。它们给予玩家最大的选择自由。在一个轻松战役中,所有这些奇观和奇迹都可以创造一种狂欢的感觉,放松定制的约束,甚至是消遣自然法则。一个更严重的可以探索不断变化对人类生活的影响,使用“超能力者冲击”作为未来冲击的形象。在一场黑暗战役中,可能潜伏着能够毁灭人类甚至整个人类历史的未知力量。英雄们可能会秘密工作,要么是为了防止天启揭开他们的面纱(就像在《吸血鬼猎人巴菲》的很多情节中那样),要么是为了打破阻碍他们出现的障碍(就像在《行星》中那样)。