心灵致残与杀戮
那些希望心灵决斗更致命的GM可能更喜欢一套不同的伤害效果规则。
首先,在这些更强硬的心灵决斗中,攻击可以针对特定的攻击部位。这并不会对身体的那个部位造成局部伤害;伤害仍然适用于整体FP。但是,通过严重伤害大脑对身体某个部位的图像,使其无法正常工作,有可能致残特定命中部位。致残伤害的阈值与身体上的物理伤害相同,只是作为总FP值的一部分,而不是总HP。
躯干不能致残。
使手臂、腿、手、脚或眼睛残废和使它们物理残废有同样的效果。
致残大多数其他命中部位会导致其他不愉快的情况。致残面部会引起可怕的抽搐,使外貌下降两级。致残腹股沟会引起痛苦。致残颈部会导致窒息。这些地方的致残阈值是HP/3,除了腹股沟,它的致残阈值是HP10。
致残颅骨或要害会造成潜在的致命情况:颅骨昏迷,要害心脏病发作。这些致残阈值是HP/2。
从心灵致残中恢复需要Will检定而不是HT。影响通常不像身体创伤那样长期。在成功的情况下,当丢失的FP被重新获得时,残废就结束了。在失败的情况下,如果丢失了足够的FP而导致相应的HP损失,致残会持续到FP和HP都恢复;如果没有HP丢失,只需要考虑FP。在大失败中,致残是长期的:受害者需要1d个月的时间才能从创伤中恢复过来。这可以通过催眠或心理疗法来治疗,但不能通过传统药物。
面部、腹股沟和颈部的长期致残分别会导致轻微的面部扭曲(外貌下降一级)、性功能障碍或恼人声线。颅骨的长期致残会使患者昏迷很长一段时间。要害的长期致残使他的心脏紧张,使他的健康等级降低了一个水平(例如,从非常健康到健康,或从正常到不健康)。