心灵决斗
在一些漫画中,两个心灵感应者进入了一个抽象的精神领域,在那里他们可以互相战斗。这不是通常意义上的投影(基于感官投射、虚体或瞬移),因为心灵感应者的自我意识并没有远离他的身体在物质世界中移动。它也不是基于穿越者的投影,因为决斗发生的领域并不是实际的其他维度。它只存在于两个心灵感应者的共同想象中。原则上,这和他们操作电脑游戏和在屏幕上观看自己的化身角色没有什么不同。
为了保持这样一个共享的心理空间,双方必须进行心理交流。这可以通过他们彼此使用心灵读取来实现,或者彼此使用心灵传话。然后他们必须把注意力集中在想象的心理意象上。一个具有逼真记忆或摄影式记忆的角色可以检定IQ做到这一点,除非是大失败;任何其他的角色都需要一个成功的正常IQ检定,受益于专心致志。一旦建立起来,精神空间就会一直保持,直到心灵感应者被外部刺激分散了注意力,或者自愿选择断开联系。
在这个想象的竞技场中,如果他们愿意,他们可以进行肉搏战斗。这包括针对IQ而不是DX的检定,或者基于IQ检定适用的技能。接受过实际身体训练的战斗人员在刚开始时将因不熟悉这种战斗而受到-2惩罚。(相反地,一个角色可以在战斗技能上进行心灵感应训练,然后在他的身体上使用该技能,但会受到同样的不熟悉惩罚,直到他的反应能力跟上。)主动防御也是可能的;闪避仍然是基于BS,但格挡和招架是基于IQ而不是DX。
正常情况下,战斗人员在这样的战斗中不会对彼此造成伤害。取得的任何胜利都是纯粹精神上的。但在一些四色设定中,心灵决斗会造成真正的伤害。任何能做到这一点的心灵感应战斗必须在双方同意的情况下进行。如果GM允许这样做,他们可以使用以下规则。
基本伤害是在基本集第16页的表格中给出的,但是基于Will而不是ST,战士可以用双方同意的任何假想武器来增加这个伤害。通常两者是一样的;一个战斗人员可以尝试用影响检定让另一个接受劣质装备,但另一个战斗人员以+5 Will抵抗。战士也可以拥有虚拟盾牌和护甲,但是任何盔甲的DR值都受到心灵护盾等级的限制(如果伤害护盾规则生效的话,盾牌的DR值也会受到限制)。成功的攻击实际上不会造成身体伤害,因此一开始不会直接对HP造成伤害;相反,他们首先计算FP,一旦低于0,额外的FP损失作为HP伤害。没有为了伤害的命中部位。
通常,战斗人员可以通过关闭与敌人的心灵感应来中断战斗。被震慑的战斗人员无法解除接触。一个处于无意识状态的战士不仅不能打破接触,而且不能抵抗敌人对他的精神行为。另一方面,如果连接是由两个对手的心灵读取形成的,那么无意识的人就不能再这样做了,所以他的对手就不能通过连接进一步攻击他。