战斗传送
在GURPS中的传送,被定义为优势瞬移,匆忙行事是非常危险的。它的主要用途是偷偷溜进严密监视或难以到达的地方。GURPS异能建议在暗影中使用它(见第163页)。但有些超级英雄可以以足够快的速度可靠地传送,并将其融入到自己的战斗技能中。
通常方法是通过可靠性增强因子;10级(+50%)补偿没有花费准备时间的IQ调整值。这允许使用瞬移来闪避攻击(见基本集第98页)。对于只在防御状态下使用异能的传送者,一个更便宜的选择是在GURPS异能第89节中定义的闪烁增强因子(+25%)。
可靠性增强因子也允许瞬移以相对安全的方式有敌意地使用。攻击者选择一个离他敌人很近的位置并传送到那里。如果他能检定稳定身形,他可以在同一回合攻击。这类似于绕后攻击(基本集第391页)。如果在敌人没有意识到他面对的是传送者时使用,它可以从侧面或背面攻击。在随后的攻击中,或者对一个预先警告的敌人,将其视为侧面攻击,通常给予目标-2主动防御。
对于更极端的机动,瞬移可以有速射修正(见第29页)。这使得一个IQ检定可以在一个回合中进行两次或两次以上的传送。使用最长单距离的距离惩罚覆盖。额外跳跃的次数等于IQ检定的成功度。这使得在两个传送端口之间进行攻击或抓擒成为可能。额外攻击能力允许多次攻击。只需要一次稳定身形检定,但在单个回合中每额外传送一次就-2。