速度与机动性

高速英雄可以在战斗中获得许多优势,这取决于他们的超高速以什么形式出现以及他们如何使用它。

一个正在冲刺的高速英雄更难被瞄准。在速度/距离表(基本集第550页)中查看他的全部移动力,并对对手的武器技能施加相应的调整值。这使得他在接近对手时更难被击中。另一方面,如果他在同一回合攻击,他将被限制在移动攻击动作,这限制了他近战攻击的有效技能(基本集第365-366页)-尽管他可以使用他的异能天赋来提高这个限制(额外攻击,见第27页)。这并不适用于冲撞,但他最好有很多的生命值,否则他可能会因为跌倒,甚至碰撞而受到严重伤害。

如果他也有一个高BS,他可以选择花整个回合移动,并在他的下一个回合攻击。如果他的移动不高于BM*2,他可以用一个急减速检定来完全停止(基本集第395页),然后用他全有效技能攻击。高DX,任何他增强移动的操控性加值,以及任何与他的移动异能相关的天赋都能提高他成功减速的几率。拥有多级增强移动的高速英雄如果使用了多个等级,就不能完全停下来。

依靠高BS的高速英雄获得更高的闪避数值;如果它足够高,他们可以在躲避枪手射击的同时接近他。这也使得他们在近战中难以命中。对一个高技能对手,比起用速度/距离惩罚减少他的攻击技能,这是一个更好的选择。

高DX的高速英雄可能想要超过对手,转身,然后在下一个回合从后面攻击他。这需要一个相当小的转弯,可以被视为挑战极限的情况。ATR高速英雄可以在第一个动作时移动过去转弯,在第二个动作时攻击。