脆弱的世界
四色英雄的一个特点是,战斗造成了大量的财产损失,但几乎没有造成死亡。生死攸关之事(见第117页)讨论了如何尽量减少死亡和减少伤害。通过将同样的规则应用到无生命物体上,也可以增加财产损失,但是反过来。
作为一个有限措施,给予物体易于杀死,与人类获得难以杀死的措施一样:对于温和电影化战役,-2HT,对于全面四色战役,-6,有着大规模的财产破坏。不要让标志性装备、有物品化限制因子的物体或有知觉的无生命物体是易于杀死;保持他们的HT检定是未修正的。
一般来说,也可以把无生命物体看成是易碎、易燃,或者两者兼而有之。有发动机的载具可被视为高度易燃。或者GM可以简单地决定任何受到足够伤害而需要HT检定的物体自动失败。
对于极端的财产伤害,把物体当作炮灰(见基本集第417页):如果任何穿透性伤害通过DR,它们将停止工作,甚至被摧毁。不用费心去跟踪HP了!