人类对抗机械

强大的物理超级英雄可以攻击汽车、战斗机、坦克,甚至战舰。这需要足够的力量来击穿盔甲,或者进行强大的远程攻击(见人间大炮,第122页);防御能够抵抗重型武器,或非常高的基本速度和闪避;和足够高的移动速度,以跟上载具的问题。

这样的战斗可以用缩放伤害来提高速度。参见基本集第470页上的缩放伤害规则。正如这里所指出的,护甲除数因子没有被缩放;伤害除免因子也不会。两者都会影响攻击和防御的比率,而不是它们的绝对大小,而且比例不受缩放伤害规则的影响。

同样的缩放规则也适用于强大到足以摧毁建筑的英雄。在C-scale中,对于建筑物,HP =(空重量的立方根,单位为吨)。非设防的建筑在C-scale中通常有DR 0。

当使用缩放伤害时,使用缩放的HP来决定什么时候检定HT应对伤害的效果。例如,如果一块砖有ST 50和HP 50,在D-scale缩放为5HP,那么他在受到5点缩放伤害后检定HT以确定他是否失去知觉,然后再在每受到5点额外缩放伤害时确定他是否幸存。

要计算击退,将载具的ST或HP按同样的比例缩放。不用-2 ST;即使在D-scale中,这通常也会四舍五入为0。

超级英雄有几种不同的方法来破坏载具。为了说明这一点,本节提供了原型英雄与坦克对抗的例子(参见本章的开头插图以获得戏剧性版本)。