不死
漫画中的刀枪不入的英雄通常会吸收大量的伤害而没有丝毫受伤的迹象。这很难用GURPS的优势来模拟。DR可以阻挡普通人类的攻击,但不能阻止高威力武器或重型武器。伤害除免可以减少来自这些武器的伤害,但是任何通过的攻击仍然造成1点伤害——不仅可以随时间增加,而且英雄已经受到了明显的伤害。
为了解决这个问题,选择不死1加上没有可见伤害。英雄直到死前都没有受伤的样子。再加上良好的伤害除免系数,结果就是一个可以忍受几百点的伤害而没有伤痕的超级英雄。当然,他必须从伤害中恢复过来,但是恢复的过程也不会很明显。