伤害除免

GURPS异能提供了伤害耐受的新版本“伤害除免”。想要接近无敌的角色的GM可能会想要增加伤害除免,就像第146页的超能力表中所示的那样,和没有限制修正的伤害除免。例如,伤害除免100,在修正前花费300点,可以使英雄在任何不超过100点的攻击中只受到1点伤害。

机警的玩家会注意到,选择适当数量的DR,加上几个等级的硬化,然后加上小等级的伤害除免是更好的选择。例如,DR 10(硬化6,+120%)[110]可以阻止任何造成低于10点伤害的攻击,不管它的护甲除数有多高;然后伤害除免20[200]将剩余的伤害除以20。这产生了一个不能被普通人类慢慢打死的英雄。