强力打击
增强力量是最常见的超能力之一,也是最常用于战斗的超能力之一。这是这类电影的一个标志,战士们互相有力地打击,把对方击退到房间的另一边。许多超级英雄强壮到一击就能杀死一个普通人。但它有多强大呢?
一个普通人有10 HP;在受到20点伤害后,他必须检定HT才能存活,而受到60点伤害后他肯定会死。拳击的伤害是thr-1。拥有ST 35的英雄可以在最佳检定上造成20点伤害;有ST 55的人可以平均造成20点伤害。拥有ST 95的英雄可以在他的最佳检定上造成60点伤害;一个有ST 160的人可以平均造成60点伤害。这些是设计具有超人力量的“砖块”的有用基准。
一个普通人每受到8点检定伤害就会被击退1码。拥有ST 19的英雄在他的最佳检定上造成1码的击退;拥有ST 25的英雄可以平均造成1码击退。检定20点伤害会造成2码击退;检定60点导致7码的击退。想要更多的电影化四色效果的GM可能会决定所有的钝击和切割伤害都造成双重击退;拥有ST 11的战斗人员可以用他最好检定造成1码击退,而砖块通常会让他们的对手飞起来——一个ST 35的英雄平均可以造成3码击退。英雄不应该为这种能力支付点数;相反,它应该是设定的“自然法则”。
增加的伤害既可以来自完整ST,也可以来自击打ST。如果英雄还能举起巨大的重量,徒手弯曲钢铁,等等,那么就采取完整ST。这样的壮举包括缓慢的肌肉收缩来对抗巨大的负重。打击包括快速的肌肉收缩和更轻的重量;击打ST表示当拳头或身体其他部位高速运动时拥有更高的动能。给一个没有超人类ST的高速英雄以高击打ST是完全合理的,作为简化规则,将他的戳击伤害骰乘以基本移动的乘数相同的乘数。
另一方面,具有击打ST能力的高速英雄并不能获得更多的生命值来匹配他们增加的伤害能力。完整ST高的英雄能更好地承受持续的冲击。但即使对他们来说,战斗也会随着他们变得更强壮而变得更加致命。拥有ST 10和HP 10的人每一拳造成1d-3点伤害,或者平均1点,即他生命值的10%。ST 20是30%;ST 50为37%;ST 100为37.5%。擅长近身战斗的砖块应该考虑获取DR,伤害除免,或者增加生命值。
第三,稍微便宜一些的选择,是用钝击攻击代替击打ST来模拟拳击,用近战攻击(基于ST)来购买。每1d花费8.5点,这比击打ST要便宜得多。另一方面,它只允许单一攻击模式;如果有人拿起武器,造成的伤害不会从钝击攻击中获益。不要把这个选项用在那些需要用拳头、脚踢、使用标准武器或临时武器的英雄身上。这取决于GM是否允许这个设计代表一个非常强壮的英雄的简单拳击,或把它限制给拳头有一些特殊异能的英雄;第一种选择最适合四色战役。