一人军队

英雄冒险的伟大主题之一就是一个人可以在肉搏战中打败大量的敌人。即使打一场这样的仗也没有多大的刺激;检定一打,更不要说一百个英雄和他每一个敌人的进攻和防御,足够长的时间会摧毁哪怕是一点点的兴奋。

一个简单的解决办法就是向英雄挥手,告诉他:“好吧,他们只是一帮暴徒。”你打败他们。但是,这破坏了一个激动人心的戏剧性场面的乐趣(比如佐罗击退一队士兵,或者新娘在《杀死比尔》中与一屋子的黑道斗殴)。要完成这种场景,请使用以下替代规则。

在近战中,一个英雄可以同时面对1到6个对手。他们所有攻击的结果都是由一个攻击检定同时决定的。按照基本集第373-374页的定义,将此视为速射,2-4个攻击者的命中加成为+0,5-6个攻击者的命中加成为+1。将攻击的成功度除2,向下取整;这给出了联合的额外攻击数量。在使用修正之前,成功的基本几率是攻击者技能的平均值。

独身的英雄可以尝试闪避所有成功的攻击,使用速射攻击的规则(基本集第375页):一个成功的闪避检定可以避免一次命中,加上等于他的成功度的额外命中数。如果他选择全力防御作为他的策略,他也可以尝试格挡或招架那些他不能闪避的攻击。他仍然只能格挡一次攻击,但他可以招架多次攻击;代替为每一个攻击单独检定招架(见基本集第376页),检定一个招架并将额外招架的惩罚视为招架额外攻击所需的成功度。如果他不尝试闪避,他可以尝试格挡和招架,或者他可以尝试用双手招架(或者使用任何其他可以招架的攻击模式——例如,光束攻击的异能招架)。不过,这通常比多次闪避效果要差。

一个拥有额外攻击的英雄可以攻击多个靠近的集团敌人:每级额外攻击一个额外敌人。使用所涉及技能的平均值,对所有这些攻击进行一次检定。无论攻击次数多少,他都不会获得命中奖励,因为他攻击的是多个目标,而不仅仅是一个。将攻击检定的成功度除以2,向下取整;结果是联合的额外攻击数量。对他敌人的平均主动防御进行检定;一个成功的防御意味着一个敌人避开了他的攻击。防御检定的成功度决定了这样做的敌人数量。

拥有分身能力的玩家可能想从另一边应用这些规则,分裂成多个自我,所有人都攻击一个敌人。

范例:在韩国城的街道上,神力格蕾丝与6名有志气的武术家展开了战斗。他们都有空手技击-13,这提供了招架9;他们的闪避值是10。格蕾丝有空手技击-26,这给了她招架16;她的闪避是12。她还有额外攻击2(多重打击)。使用大师对大师规则(见第118页),格蕾丝的攻击技能降低到16,敌人的招架降低到4,闪避降低到5。她的敌人试图对她进行破防攻击,将他们的攻击技能降低到11,格蕾丝的招架和闪避分别降低到15和11。

格蕾丝先攻击,检定空手技击16;她得到了13,命中两次。检定结果为10时,她的对手没能闪避,并从瞬间的休克中恢复过来。四个功能齐全的对手向她发起攻击,检定空手技击11;检定结果为6,有3个攻击有机会命中!格蕾丝试图闪避这三拳,并且这样做了,检定出6。

在格蕾丝的下一个回合中,检定出6,命中3个潜在敌人;检定17,他们都没有招架成功,而且这3个都从休克中恢复过来。格蕾丝面临三次打击,分别来自未受伤的对手和已恢复的对手;一个12的检定意味着没有人击中她。

战斗以这种方式继续了几秒钟,但是格蕾丝惊人的快速攻击所造成的累积伤害很快就使她的三个敌人失去了行动能力,而另外三个敌人则转向不同的方向逃跑了。格蕾丝仁慈地让他们走了,找了一个安静的地方为她的胜利祈祷感谢。